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WHRreglamento

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UNIDADES<br />

Warhammer Reforged te permite librar batallas con ejércitos compuestos de infantería, caballería, máquinas de<br />

guerra y seres monstruosos. Depende de ti, como comandante del ejército, encontrar el mejor modo de utilizar<br />

tus tropas para lograr la victoria. Cada miniatura es una pieza de juego individual con sus propias capacidades y<br />

características.<br />

Las miniaturas se organizan en unidades. Una unidad está compuesta habitualmente por varias miniaturas, pero un<br />

único personaje heroico, un monstruo, un carruaje (incluyendo su tripulación y sus bestias de tiro) o una máquina<br />

de guerra (incluyendo su dotación) también son unidades. Las unidades tienen capacidades diferentes y se dividen<br />

en varios tipos distintos, tal y como se indica en esta misma sección. Las unidades se disponen en formaciones<br />

compuestas de una o más filas. Cada fila debe incluir el mismo número de miniaturas siempre que sea posible;<br />

y, si eso no es posible, la fila con menos miniaturas siempre será la última.<br />

Ejemplos: Los Espadachines Imperiales (infantería) puede incluirse en unidades de entre 10 y 40 miniaturas,<br />

mientras que los Minotauros forman unidades de entre 3 y 9 miniaturas. Los Monstruos son tan temibles y<br />

voluminosos que uno de ellos forma por si solo una unidad.<br />

Potencia de unidad: Warhammer Reforged tiene varias reglas en las que la unidad con mayor ímpetu, tamaño o<br />

capacidad de combate tiene ventaja sobre sus oponentes. Necesitas determinar la potencia de unidad para<br />

establecer las diferencias entre las distintas criaturas. Ésta se calcula casi siempre, contando el número de criaturas<br />

de una unidad. Sin embargo, muchos de los tipos de unidades tienen un valor de potencia de unidad por<br />

miniatura diferente: esto se indica en la descripción de cada tipo de unidad a continuación. En el caso de que en<br />

la misma unidad haya varios tipos de miniaturas con potencia de unidad diferentes, simplemente tienes que sumar<br />

los diferentes valores.<br />

ENCARAMIENTO<br />

Se supone que todas las miniaturas que toman parte en una batalla están encaradas hacia delante en la dirección<br />

del lado frontal de su peana. Esto se aplica por igual a todas las unidades, sin importar su Tipo de Tropa.<br />

Una miniatura solo puede ver lo que hay en su arco frontal de 90º. Poder ver al enemigo es vital a la hora de<br />

disparar y decidir si pueden cargar contra sus oponentes.<br />

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