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UNIDADES<br />
Warhammer Reforged te permite librar batallas con ejércitos compuestos de infantería, caballería, máquinas de<br />
guerra y seres monstruosos. Depende de ti, como comandante del ejército, encontrar el mejor modo de utilizar<br />
tus tropas para lograr la victoria. Cada miniatura es una pieza de juego individual con sus propias capacidades y<br />
características.<br />
Las miniaturas se organizan en unidades. Una unidad está compuesta habitualmente por varias miniaturas, pero un<br />
único personaje heroico, un monstruo, un carruaje (incluyendo su tripulación y sus bestias de tiro) o una máquina<br />
de guerra (incluyendo su dotación) también son unidades. Las unidades tienen capacidades diferentes y se dividen<br />
en varios tipos distintos, tal y como se indica en esta misma sección. Las unidades se disponen en formaciones<br />
compuestas de una o más filas. Cada fila debe incluir el mismo número de miniaturas siempre que sea posible;<br />
y, si eso no es posible, la fila con menos miniaturas siempre será la última.<br />
Ejemplos: Los Espadachines Imperiales (infantería) puede incluirse en unidades de entre 10 y 40 miniaturas,<br />
mientras que los Minotauros forman unidades de entre 3 y 9 miniaturas. Los Monstruos son tan temibles y<br />
voluminosos que uno de ellos forma por si solo una unidad.<br />
Potencia de unidad: Warhammer Reforged tiene varias reglas en las que la unidad con mayor ímpetu, tamaño o<br />
capacidad de combate tiene ventaja sobre sus oponentes. Necesitas determinar la potencia de unidad para<br />
establecer las diferencias entre las distintas criaturas. Ésta se calcula casi siempre, contando el número de criaturas<br />
de una unidad. Sin embargo, muchos de los tipos de unidades tienen un valor de potencia de unidad por<br />
miniatura diferente: esto se indica en la descripción de cada tipo de unidad a continuación. En el caso de que en<br />
la misma unidad haya varios tipos de miniaturas con potencia de unidad diferentes, simplemente tienes que sumar<br />
los diferentes valores.<br />
ENCARAMIENTO<br />
Se supone que todas las miniaturas que toman parte en una batalla están encaradas hacia delante en la dirección<br />
del lado frontal de su peana. Esto se aplica por igual a todas las unidades, sin importar su Tipo de Tropa.<br />
Una miniatura solo puede ver lo que hay en su arco frontal de 90º. Poder ver al enemigo es vital a la hora de<br />
disparar y decidir si pueden cargar contra sus oponentes.<br />
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