Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Moverse hacia atrás: del mismo modo, una unidad puede retroceder sin perder la formación, aunque la distancia que<br />
mueva hacia atrás contará como el doble.<br />
Ten en cuenta que no puedes girar si mueves de lado o hacia atrás.<br />
Marchar: Un movimiento de marcha permite a las tropas acercarse más rápidamente al enemigo. Las tropas que<br />
marchan envainan sus armas y se mueven a gran velocidad. Puedes declarar que vas a marchar con cualquiera de<br />
tus unidades que pueda mover en la sub-fase de resto de movimientos. Una unidad que marcha puede mover una<br />
distancia máxima equivalente al doble de su atributo de movimiento. Una unidad que marcha no puede moverse<br />
hacia atrás o de lado, ni puede combinar una marcha con una maniobra de reorganizarse. Una unidad que marcha<br />
tan sólo podrá realizar un único giro durante su movimiento, de no más de 90º.<br />
Una unidad marchando se encontrará poco dispuesta para el combate, pues los soldados tendrán sus armas<br />
envainadas o al hombro. Si quieres marchar con una unidad, y ésta inicia su movimiento a 8” o menos de una<br />
unidad enemiga, deberás superar un chequeo de Liderazgo para poder marchar: si lo superas, podrás marchar con<br />
esa unidad. Sin embargo, si lo fallas, la unidad no podrá marchar, y tan sólo podrá mover de manera normal<br />
(aunque contará como si la unidad hubiese marchado). Una unidad que realice una marcha no podrá disparar en<br />
la fase de disparo de ese mismo turno.<br />
Miniaturas individuales: Las unidades que consisten en una sola miniatura (personajes individuales, carros, monstruos,<br />
últimos supervivientes de unidades...) se mueven del mismo modo que las demás unidades, salvo por que pueden<br />
girar las veces que deseen en su movimiento (incluyendo cuando marchan) sin coste alguno, pues no se verán<br />
constreñidas en modo alguno por una formación cerrada. Ten en cuenta que esto se aplica sólo a la sub-fase de<br />
Resto de movimientos: en las demás circunstancias, las miniaturas individuales girarán como el resto de unidades.<br />
Salirse del tablero: excepto si una unidad sale del tablero huyendo (en cuyo caso será eliminada) o si una unidad<br />
sale del tablero persiguiendo a una unidad que huye (ver más adelante), una unidad no puede mover voluntariamente<br />
fuera del tablero.<br />
24