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WHRreglamento

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Moverse hacia atrás: del mismo modo, una unidad puede retroceder sin perder la formación, aunque la distancia que<br />

mueva hacia atrás contará como el doble.<br />

Ten en cuenta que no puedes girar si mueves de lado o hacia atrás.<br />

Marchar: Un movimiento de marcha permite a las tropas acercarse más rápidamente al enemigo. Las tropas que<br />

marchan envainan sus armas y se mueven a gran velocidad. Puedes declarar que vas a marchar con cualquiera de<br />

tus unidades que pueda mover en la sub-fase de resto de movimientos. Una unidad que marcha puede mover una<br />

distancia máxima equivalente al doble de su atributo de movimiento. Una unidad que marcha no puede moverse<br />

hacia atrás o de lado, ni puede combinar una marcha con una maniobra de reorganizarse. Una unidad que marcha<br />

tan sólo podrá realizar un único giro durante su movimiento, de no más de 90º.<br />

Una unidad marchando se encontrará poco dispuesta para el combate, pues los soldados tendrán sus armas<br />

envainadas o al hombro. Si quieres marchar con una unidad, y ésta inicia su movimiento a 8” o menos de una<br />

unidad enemiga, deberás superar un chequeo de Liderazgo para poder marchar: si lo superas, podrás marchar con<br />

esa unidad. Sin embargo, si lo fallas, la unidad no podrá marchar, y tan sólo podrá mover de manera normal<br />

(aunque contará como si la unidad hubiese marchado). Una unidad que realice una marcha no podrá disparar en<br />

la fase de disparo de ese mismo turno.<br />

Miniaturas individuales: Las unidades que consisten en una sola miniatura (personajes individuales, carros, monstruos,<br />

últimos supervivientes de unidades...) se mueven del mismo modo que las demás unidades, salvo por que pueden<br />

girar las veces que deseen en su movimiento (incluyendo cuando marchan) sin coste alguno, pues no se verán<br />

constreñidas en modo alguno por una formación cerrada. Ten en cuenta que esto se aplica sólo a la sub-fase de<br />

Resto de movimientos: en las demás circunstancias, las miniaturas individuales girarán como el resto de unidades.<br />

Salirse del tablero: excepto si una unidad sale del tablero huyendo (en cuyo caso será eliminada) o si una unidad<br />

sale del tablero persiguiendo a una unidad que huye (ver más adelante), una unidad no puede mover voluntariamente<br />

fuera del tablero.<br />

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