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WHRreglamento

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Disparar sobre el combate: Disparar sobre un enemigo que está trabado en combate cuerpo a cuerpo con una unidad<br />

amiga es peligroso, ya que existe la posibilidad de impactar en tus camaradas. Aunque la visión que puedas tener<br />

del combate con dos formaciones de tropas enfrentadas, en realidad es un remolino de actividad frenética en el que<br />

las formaciones se entremezclan. Si decides hacerlo, continúa con la secuencia y efectúa la tirada para impactar<br />

como se describe más adelante, y determina el número de impactos causados. Los impactos deberán dividirse<br />

aleatoriamente entre la unidad enemiga y todas las unidades en contacto peana con peana con ella. Si alguna de las<br />

unidades tiene el doble o más de potencia de unidad que las demás, o si tiene la regla especial Objetivo Grande,<br />

deberás duplicar las posibilidades de impactar a esa unidad. Por ejemplo, una unidad de veinte arqueros goblin<br />

nocturnos decide disparar a una unidad de quince guerreros enanos que está trabada en combate con una unidad de<br />

cuarenta Kazadorez de Garrapatoz, una unidad de cinco Jinetez de Lobo y un Gigante (¡pobres enanos, y encima les<br />

disparan!). La unidad de Kazadorez de Garrapatoz tiene el doble de potencia de unidad que cualquier otra de las<br />

implicadas en el combate, por lo que se duplican las posibilidades de impactarla. El Gigante es un objetivo grande,<br />

por lo que también se duplican las posibilidades de impactarle. Por tanto, se tiraría 1D6 por cada impacto: con un<br />

resultado de 1-2 impactarían a los Kazadorez de Garrapatoz, con un resultado de 3-4 impactaría al gigante, con<br />

un resultado de 5 a los Jinetez de Lobo y con un resultado de 6 a los guerreros enanos. ¡Quizás no fue muy buena<br />

idea disparar!<br />

3- TIRADA PARA IMPACTAR<br />

Para determinar si los disparos impactan, se realiza la tirada para impactar. Para ello se utiliza el atributo de<br />

Habilidad de Proyectiles (HP). Mira el valor de HP de cada miniatura que está disparando y comprueba en la<br />

siguiente tabla el resultado mínimo que necesita obtener en 1D6 para realizar un impacto exitoso.<br />

Habilidad de Proyectiles (HP) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

Resultado mínimo para impactar 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ 0+ -1 -2 -3<br />

Los resultados de 1 o inferiores en la tabla no significan un impacto automático: un resultado natural de 1 siempre<br />

se considera un fallo, independientemente de la HP. Sin embargo, como verás a continuación, existen penalizadores<br />

a la tirada para impactar por lo que, por ejemplo, alguien con HP7 y un penalizador de -2 a su tirada para impactar<br />

seguirá impactando con un resultado de 2+, mientras que alguien con HP5 y el mismo penalizador necesitará<br />

obtener un resultado de 4+ para impactar.<br />

7+ para impactar: puede suceder que, si se aplican muchos penalizadores, se termine requiriendo resultados de 7+<br />

para impactar (por ejemplo, una miniatura con HP2 y un penalizador de -2). En este caso, impactar no es<br />

imposible, pero sí muy difícil. Dado que es imposible obtener un 7 o un resultado superior en 1D6, primero<br />

será necesario obtener un resultado de 6. Después, será necesario tirar de nuevo y obtener un resultado tal y<br />

como se indica a continuación:<br />

7+ para impactar: 6 seguido de 4+<br />

8+ para impactar: 6 seguido de 5+<br />

9+ para impactar: 6 seguido de 6+<br />

10+ para impactar: imposible<br />

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