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WHRreglamento

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2- DECLARACIÓN DE CARGAS<br />

A continuación, lo que debes hacer es anunciar con qué unidades van a intentar cargar. Excepto en situaciones<br />

poco frecuentes, descritas más adelante, ninguna unidad está obligada a cargar. Depende de ti que cualquiera (o<br />

ninguna) unidad cargue.<br />

Sin embargo, cargar es la única forma en que las miniaturas pueden trabarse en combate cuerpo a cuerpo. Si<br />

quieres que una unidad ataque en combate cuerpo a cuerpo a una unidad enemiga, debes declarar una carga; no<br />

es posible mover simplemente la unidad hasta trabarse en cuerpo cuerpo sin haber declarado previamente una<br />

carga. Todas las cargas se declaran en esta sub-fase.<br />

Para poder declarar una carga, una unidad no puede encontrarse ni huyendo ni ya trabada en combate.<br />

Para declarar una carga, debes declarar primero cuál de tus unidades va a cargar, y contra qué unidad enemiga va<br />

a cargar. Para poder cargar, la unidad enemiga debe encontrarse dentro del ángulo frontal de visión de la unidad<br />

que carga: es decir, tu unidad debe ser capaz de ver a la unidad enemiga para poder declarar la carga.<br />

Cargas imposibles: para poder declarar una carga, tienes que tener en cuenta que debe ser físicamente posible para<br />

tu unidad completar la carga. Las causas más comunes para que una carga sea imposible son los elementos de<br />

escenografía (por ejemplo, un torrente a través del cual se puede ver, pero no atravesar; o un pedregal que vaya a<br />

ralentizar el movimiento de los soldados) o una excesiva distancia. Las distancias de carga se explican más<br />

adelante, en la sub-fase de “Movimiento de las tropas que cargan”, pero debes de tener en cuenta que para<br />

declarar una carga, debe ser posible llegar a completarla (puedes declarar una carga incluso si la única forma de<br />

completarla es obteniendo un doble 6 en la tirada de carga, como se explicará más adelante, pero no si con la<br />

tirada máxima es imposible completar la carga).<br />

REACCIONES A LA CARGA<br />

Una vez has declarado tu intención de<br />

cargar, la unidad que recibe la carga<br />

debe decidir de qué forma reaccionará<br />

a la carga. Existen cuatro opciones<br />

para reaccionar a una carga:<br />

Mantener la posición: La reacción más<br />

común a una carga es Mantener la<br />

posición: la unidad que recibe la carga<br />

se prepara para aguantar frente al<br />

enemigo que se lanza a por ellos. Es<br />

la reacción a la carga más común, y<br />

es la única reacción a la carga que puede declarar una unidad que ya se encuentre trabada en combate (aunque<br />

las reglas de Miedo y Terror pueden hacer que una unidad trabada en combate deba declarar otra reacción<br />

diferente).<br />

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