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WHRreglamento

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FASE DE DISPARO<br />

Durante la fase de disparo tu ejército abre fuego con el armamento a distancia que tiene a su disposición, desde<br />

arcos y ballestas hasta cañones, catapultas y otras máquinas de guerra. En primer lugar, se cubrirán de las reglas de<br />

proyectiles más comunes, y después se explicará cómo se dispara con las máquinas de guerra.<br />

Secuencia de la fase: declara la unidad con la que quieres disparar y elige la unidad del enemigo a la que quieres<br />

disparar. Una vez declarado tu objetivo, resuelve el disparo con las reglas que se dan a continuación. Luego continúa<br />

con la siguiente unidad que vaya a disparar, y así hasta que hayas disparado con todo lo que tengas a tu disposición<br />

(o con todo lo que quieras o puedas disparar).<br />

Resumen de la secuencia:<br />

1- Designar la unidad que va a disparar<br />

2- Elegir un objetivo<br />

3- Tirada para impactar<br />

4- Tirada para herir<br />

5- Realizar las tiradas de salvación<br />

6- Retirar las bajas<br />

1 - DESIGNAR LA UNIDAD QUE VA A DISPARAR<br />

Durante tu fase de disparo las unidades equipadas con<br />

armamento de proyectiles podrán realizar un único ataque a<br />

distancia.<br />

¿Quién puede disparar?: lanzar un ataque a distancia exitoso<br />

requiere un cierto nivel de preparación, ya que muchas<br />

de estas armas necesitan ser cargadas y hace falta apuntar con ellas. Por ello, una unidad en cualquiera de las<br />

siguientes situaciones NO podrá disparar:<br />

- Si ha marchado en su anterior fase de movimiento. El armamento irá al hombro y las municiones se habrán<br />

guardado para poder avanzar.<br />

- Si se ha reagrupado, reorganizado o ha hecho una carga fallida en su anterior fase de movimiento. Estará<br />

demasiado ocupada colocándose de nuevo en formación.<br />

- Si está trabada en combate cuerpo a cuerpo y, en consecuencia, luchando por su vida.<br />

- Si está huyendo. Su principal prioridad será escapar del enemigo.<br />

-Si se encuentra bajo los efectos de algún hechizo o regla especial que le impida específicamente disparar.<br />

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