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World_Rugby_Laws_2016_ES

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Ley 20<br />

Scrum<br />

(i)<br />

Medio scrum: Sujetar al ala oponente. Un medio scrum no <strong>de</strong>be sujetar al ala oponente.<br />

Sanción: Penal<br />

20.10 FIN DEL SCRUM<br />

(a) La pelota sale. Cuando la pelota sale <strong>de</strong>l scrum en cualquier dirección excepto por el túnel ,<br />

el scrum termina.<br />

(b)<br />

(c)<br />

(d)<br />

Scrum en un in-goal. Un scrum no pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollarse en un in-goal. Cuando la pelota en<br />

un scrum está sobre o más allá <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> goal , el scrum termina y un atacante o un<br />

<strong>de</strong>fensor pue<strong>de</strong> legalmente apoyar la pelota para marcar un try o hacer una anulada.<br />

Ultimo jugador se suelta. El último jugador en un scrum es el jugador cuyos pies son los<br />

que están más cerca <strong>de</strong> línea <strong>de</strong> goal <strong>de</strong> su propio equipo. Si el último jugador se suelta <strong>de</strong>l<br />

scrum con la pelota en los pies <strong>de</strong> ese jugador , y levanta la pelota , el scrum termina.<br />

Cuando un equipo tiene la pelota a los pies <strong>de</strong>l Número 8 y está tratando <strong>de</strong> avanzar pero<br />

no lo está logrando , el árbitro dirá “Juegue” una vez que la pelota haya permanecido a los<br />

pies <strong>de</strong>l Número 8 una razonable cantidad <strong>de</strong> tiempo (3-5 segundos). Entonces el equipo<br />

<strong>de</strong>be usar la pelota inmediatamente.<br />

20.11 SCRUM GIRADO<br />

(a)<br />

(b)<br />

Si un scrum resulta girado más <strong>de</strong> 90 grados , <strong>de</strong> modo que la línea media ha pasado más<br />

allá <strong>de</strong> una posición paralela a la línea <strong>de</strong> touch , el árbitro <strong>de</strong>be <strong>de</strong>tener el juego y or<strong>de</strong>nar<br />

otro scrum.<br />

Este nuevo scrum se formará en el lugar don<strong>de</strong> terminó el scrum anterior. La pelota será<br />

introducida por el equipo que la introdujo previamente.<br />

20.12 OFFSIDE EN EL SCRUM<br />

(a)<br />

Cuando el scrum esté formado , el medio scrum que no introduce la pelota en el scrum <strong>de</strong>be<br />

adoptar una posición ya sea <strong>de</strong>l mismo lado <strong>de</strong>l scrum que el medio scrum que introduce la<br />

pelota , o <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> offsi<strong>de</strong> <strong>de</strong>finida para los otros jugadores.<br />

LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2016<br />

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