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Ley 9<br />
Modo <strong>de</strong> marcar los Puntos<br />
(e)<br />
El pateador <strong>de</strong>be efectuar el puntapié <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l período <strong>de</strong> un minuto y treinta segundos<br />
(noventa segundos) consi<strong>de</strong>rado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el momento <strong>de</strong> haberse marcado un try. El jugador<br />
<strong>de</strong>be completar el puntapié <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l minuto y treinta segundos aún si la pelota se cae y<br />
<strong>de</strong>be ser colocada <strong>de</strong> nuevo.<br />
Sanción: Si el pateador no efectúa el puntapié <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l tiempo permitido, el puntapié<br />
será anulado.<br />
9.B.2<br />
(a)<br />
(b)<br />
DECISIÓN DE NO EFECTUAR UNA CONVERSIÓN<br />
La <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> no efectuar la conversión <strong>de</strong>be ser transmitida por el jugador que marcó el<br />
try al árbitro diciendo “No kick” <strong>de</strong>spués que haya sido otorgado el try y antes que el tiempo<br />
llegue a 00.00.<br />
Una vez que se haya tomado la <strong>de</strong>cisión <strong>de</strong> no efectuar la conversión, el árbitro otorgará un<br />
kick <strong>de</strong> reinicio. El kick <strong>de</strong> reinicio se realizará in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> que los jugadores<br />
estén listos o no en 00.00.<br />
9.B.3<br />
(a)<br />
(b)<br />
(c)<br />
EL EQUIPO DEL PATEADOR<br />
Todo el equipo <strong>de</strong>l pateador, excepto el colocador <strong>de</strong>be estar <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la pelota cuando es<br />
pateada.<br />
El pateador o el colocador no <strong>de</strong>ben hacer nada para inducir a sus oponentes a cargar<br />
anticipadamente.<br />
Si la pelota se cae antes que el pateador comience su carrera, el árbitro le permite al<br />
pateador que la vuelva a colocar sin <strong>de</strong>mora excesiva. Mientras la pelota es colocada<br />
nuevamente, los oponentes <strong>de</strong>ben permanecer <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> goal.<br />
Si la pelota se cae <strong>de</strong>spués que el pateador ha comenzado su carrera, el pateador pue<strong>de</strong><br />
patearla o intentar un drop goal.<br />
Si la pelota se cae y rueda fuera <strong>de</strong> la línea a través <strong>de</strong>l lugar don<strong>de</strong> el try fue marcado y el<br />
pateador la patea y cruza por sobre el travesaño, se <strong>de</strong>be otorgar el goal.<br />
Si la pelota se cae y rueda al touch <strong>de</strong>spués que el pateador ha comenzado su carrera, el<br />
puntapié será anulado.<br />
Sanción: (a)-(c) Si la infracción es cometida por el equipo <strong>de</strong>l pateador, el puntapié será<br />
anulado.<br />
LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2016<br />
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