03aRA12 Aliasing - DAC
03aRA12 Aliasing - DAC
03aRA12 Aliasing - DAC
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Aliasing</strong><br />
Teoría de<br />
Muestreo y<br />
Reconstrucción<br />
Anti-aliasing<br />
HW GPUs<br />
Dom. frecuencia<br />
c<br />
ÍNDICE<br />
Ejemplos visuales<br />
Definición formal del problema del aliasing<br />
Conceptos sencillos de muestreo y reconstrucción<br />
Tecnicas tradicionales de antialiasing<br />
Tecnicas implementadas en HW gráfico (GPUs)<br />
Detrás del telón: el dominio de la frecuencia y la<br />
verdadera causa del aliasing<br />
Trataremos el problema de la forma más intuitiva posible<br />
dentro del dominio del tiempo y el espacio, cuando la base<br />
esté más asentada pasaremos al dominio de la frecuencia<br />
dónde se puede profundizar en el problema y su solución<br />
más rigurosamente.<br />
Todas las marcas y productos mencionados<br />
en estas trasparencias están registradas por<br />
sus respectivas compañías, y su uso es de<br />
carácter descriptivo con fines docentes.<br />
Parte de las tablas y gráficos y el texto están<br />
basados en el libro Real Time Rendering de<br />
Tomas Akenine-Möller y Eric Haines, y en<br />
los libros mencionados en la bibliografía