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03aRA12 Aliasing - DAC

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<strong>Aliasing</strong><br />

Teoría de<br />

Muestreo y<br />

Reconstrucción<br />

Anti-aliasing<br />

HW GPUs<br />

Dom. frecuencia<br />

c<br />

ÍNDICE<br />

Ejemplos visuales<br />

Definición formal del problema del aliasing<br />

Conceptos sencillos de muestreo y reconstrucción<br />

Tecnicas tradicionales de antialiasing<br />

Tecnicas implementadas en HW gráfico (GPUs)<br />

Detrás del telón: el dominio de la frecuencia y la<br />

verdadera causa del aliasing<br />

Trataremos el problema de la forma más intuitiva posible<br />

dentro del dominio del tiempo y el espacio, cuando la base<br />

esté más asentada pasaremos al dominio de la frecuencia<br />

dónde se puede profundizar en el problema y su solución<br />

más rigurosamente.<br />

Todas las marcas y productos mencionados<br />

en estas trasparencias están registradas por<br />

sus respectivas compañías, y su uso es de<br />

carácter descriptivo con fines docentes.<br />

Parte de las tablas y gráficos y el texto están<br />

basados en el libro Real Time Rendering de<br />

Tomas Akenine-Möller y Eric Haines, y en<br />

los libros mencionados en la bibliografía

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