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03aRA12 Aliasing - DAC

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<strong>Aliasing</strong><br />

Teoría de<br />

Muestreo y<br />

Reconstrucción<br />

Anti-aliasing<br />

HW GPUs<br />

TEORÍA DE MUESTREO Y FILTRADO<br />

Dom. frecuencia<br />

El proceso de rendering o representación de graficos 3D en el área de<br />

visualización (ó el framebuffer) puede verse como una tarea de muestreo<br />

Al sintetizar la imagen, muestreamos la descripción de una escena<br />

tridimensional para obtener los valores de color en cada pixel de la<br />

imagen (un array bidimensional de pixeles discretos)<br />

(Por simplicidad veremos los ejemplos en una dimensión)<br />

señal continua<br />

original<br />

Información<br />

“infinita”<br />

(aunque tiene<br />

cierto ruido)<br />

muestreo<br />

reconstrucción<br />

señal muestreada<br />

(a intervalos regulares)<br />

Reducimos la cantidad<br />

de infomación para<br />

poderlo manejar<br />

señal reconstruida<br />

Después necesitaremos<br />

reconstruir la señal<br />

(mediante filtrado)

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