03aRA12 Aliasing - DAC
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<strong>Aliasing</strong><br />
Teoría de<br />
Muestreo y<br />
Reconstrucción<br />
Anti-aliasing<br />
HW GPUs<br />
TEORÍA DE MUESTREO Y FILTRADO<br />
Dom. frecuencia<br />
El proceso de rendering o representación de graficos 3D en el área de<br />
visualización (ó el framebuffer) puede verse como una tarea de muestreo<br />
Al sintetizar la imagen, muestreamos la descripción de una escena<br />
tridimensional para obtener los valores de color en cada pixel de la<br />
imagen (un array bidimensional de pixeles discretos)<br />
(Por simplicidad veremos los ejemplos en una dimensión)<br />
señal continua<br />
original<br />
Información<br />
“infinita”<br />
(aunque tiene<br />
cierto ruido)<br />
muestreo<br />
reconstrucción<br />
señal muestreada<br />
(a intervalos regulares)<br />
Reducimos la cantidad<br />
de infomación para<br />
poderlo manejar<br />
señal reconstruida<br />
Después necesitaremos<br />
reconstruir la señal<br />
(mediante filtrado)