03aRA12 Aliasing - DAC
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<strong>Aliasing</strong><br />
Teoría de<br />
No podemos controlarlo<br />
por lo general tenemos<br />
un detalle casi infinito !!<br />
Muestreo y<br />
Reconstrucción<br />
Anti-aliasing<br />
HW GPUs<br />
Dom. frecuencia<br />
¿QUÉ ES EL ALIASING?<br />
DEFINICIÓN FORMAL<br />
Las imágenes rasterizadas son representaciones<br />
digitales discretas de una realidad contínua<br />
(señales ópticas), incluso las ímagenes sínteticas<br />
son matemáticamente contínuas<br />
El muestreo y la reconstrucción son fundamentales<br />
en los gráficos por ordenador<br />
Normalmente tratamos con imágenes de una<br />
complejidad y detalle que superan el ancho de<br />
banda de los medios de los que disponemos<br />
para su representación, por lo que tenemos<br />
que adaptarnos a lo que tenemos (*).<br />
Aprovechamos que la<br />
percepción humana no<br />
es perfecta y podemos<br />
permitirnos un cierto<br />
error debajo del umbral<br />
Podriamos dar un cuatrimestre entero<br />
de procesado de señal y no veríamos<br />
más que una minúscula parte<br />
no podemos<br />
aumentar la<br />
frecuencia de<br />
muestreo.<br />
Es fija!<br />
alta frec.<br />
no nos caben tantos<br />
detalles en tan pocos<br />
píxeles (aparentemente)!!<br />
muy baja<br />
frecuencia<br />
En la pantalla tenemos<br />
una resolución fija, mucho<br />
menor que lo que perciben<br />
nuestros ojos, que tambien<br />
son “discretos”