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03aRA12 Aliasing - DAC

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<strong>Aliasing</strong><br />

Teoría de<br />

No podemos controlarlo<br />

por lo general tenemos<br />

un detalle casi infinito !!<br />

Muestreo y<br />

Reconstrucción<br />

Anti-aliasing<br />

HW GPUs<br />

Dom. frecuencia<br />

¿QUÉ ES EL ALIASING?<br />

DEFINICIÓN FORMAL<br />

Las imágenes rasterizadas son representaciones<br />

digitales discretas de una realidad contínua<br />

(señales ópticas), incluso las ímagenes sínteticas<br />

son matemáticamente contínuas<br />

El muestreo y la reconstrucción son fundamentales<br />

en los gráficos por ordenador<br />

Normalmente tratamos con imágenes de una<br />

complejidad y detalle que superan el ancho de<br />

banda de los medios de los que disponemos<br />

para su representación, por lo que tenemos<br />

que adaptarnos a lo que tenemos (*).<br />

Aprovechamos que la<br />

percepción humana no<br />

es perfecta y podemos<br />

permitirnos un cierto<br />

error debajo del umbral<br />

Podriamos dar un cuatrimestre entero<br />

de procesado de señal y no veríamos<br />

más que una minúscula parte<br />

no podemos<br />

aumentar la<br />

frecuencia de<br />

muestreo.<br />

Es fija!<br />

alta frec.<br />

no nos caben tantos<br />

detalles en tan pocos<br />

píxeles (aparentemente)!!<br />

muy baja<br />

frecuencia<br />

En la pantalla tenemos<br />

una resolución fija, mucho<br />

menor que lo que perciben<br />

nuestros ojos, que tambien<br />

son “discretos”

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