03aRA12 Aliasing - DAC
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<strong>Aliasing</strong><br />
Teoría de<br />
Muestreo y<br />
Reconstrucción<br />
Anti-aliasing<br />
HW GPUs<br />
TEORÍA DE MUESTREO Y FILTRADO<br />
Dom. frecuencia<br />
En nuestro caso, al trabajar con señales con componentes frecuenciales<br />
casi infinitas (ancho de banda ilimitado), el problema del aliasing vendrá<br />
derivado de muestrear (para hacer la representación en memoria y<br />
en pantalla) a una frecuencia demasiado baja<br />
t<br />
t<br />
rango dinámico<br />
del display<br />
rango dinámico<br />
del display<br />
señal original<br />
señal<br />
reconstruida<br />
La energía asociada a las componentes de alta frecuencia que<br />
no alcanzamos no desaparece, sino que se convierte en<br />
parte de la señal erróneamente reconstruida de baja<br />
frecuencia alias<br />
f<br />
f<br />
Parte de la energía<br />
de la señal de alta<br />
frecuencia se puede<br />
“colar” como energía<br />
de baja frecuencia.