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03aRA12 Aliasing - DAC

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<strong>Aliasing</strong><br />

Teoría de<br />

Muestreo y<br />

Reconstrucción<br />

Anti-aliasing<br />

HW GPUs<br />

TEORÍA DE MUESTREO Y FILTRADO<br />

Dom. frecuencia<br />

En nuestro caso, al trabajar con señales con componentes frecuenciales<br />

casi infinitas (ancho de banda ilimitado), el problema del aliasing vendrá<br />

derivado de muestrear (para hacer la representación en memoria y<br />

en pantalla) a una frecuencia demasiado baja<br />

t<br />

t<br />

rango dinámico<br />

del display<br />

rango dinámico<br />

del display<br />

señal original<br />

señal<br />

reconstruida<br />

La energía asociada a las componentes de alta frecuencia que<br />

no alcanzamos no desaparece, sino que se convierte en<br />

parte de la señal erróneamente reconstruida de baja<br />

frecuencia alias<br />

f<br />

f<br />

Parte de la energía<br />

de la señal de alta<br />

frecuencia se puede<br />

“colar” como energía<br />

de baja frecuencia.

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