03aRA12 Aliasing - DAC
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<strong>Aliasing</strong><br />
0<br />
0 1 2<br />
Teoría de<br />
Muestreo y<br />
3 4<br />
Reconstrucción<br />
1 Anti-aliasing<br />
HW GPUs<br />
0 Dom. -3 frecuencia<br />
-2<br />
RECONSTRUCCIÓN DE LA SEÑAL<br />
5<br />
6<br />
FILTRO “TRIANGULAR” Ó LINEAL<br />
El siguiente filtro más sencillo de implementar (y barato de calcular).<br />
Interpola linealmente las (dos) muestras vecinas<br />
La señal resultante es continua<br />
Pero lo obtenido no es especialmente suave, tenemos cambios bruscos<br />
en la pendiente, justo en los puntos de muestreo.<br />
convolucionamos con el filtro<br />
-1 0 1 2 3<br />
7<br />
0<br />
0<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7