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4<br />
3<br />
2<br />
A B C<br />
1<br />
Tecla JM con receptor de radio Ref. .. 5232 F ...<br />
<br />
Motor<br />
1 2N L<br />
3 sec<br />
<br />
<br />
1 min.<br />
1 2 3<br />
4 5<br />
t<br />
Tecla JM con receptor de radio<br />
Funcionalidad<br />
En esta tecla, además del accionamiento<br />
manual, se puede controlar el dispositivo a<br />
través de un mando a distancia o emisor vía<br />
radio.<br />
En accionamiento manual tiene exactamente<br />
el mismo funcionamiento que la tecla JM<br />
simple, en cuanto a pulsación larga y corta.<br />
Si se hace una pulsación corta, es decir, de<br />
duración inferior a 1 segundo, el relé de<br />
salida queda conectado durante un breve<br />
espacio de tiempo. De esta forma podremos<br />
regular las lamas de la persiana.<br />
Una tecla con sensor vía radio puede<br />
responder a un máximo de 30 emisores.<br />
Comportamiento en escena<br />
Las posiciones finales de una persiana<br />
pueden quedar registradas en una escena.<br />
Programación de una tecla con vía radio<br />
Para que la tecla responda a un mando, primeramente<br />
se han de asociar. En este<br />
procedimiento, la distancia entre emisor y<br />
receptor no puede ser superior a 5 metros.<br />
Para iniciar el proceso, las entradas auxiliares<br />
deben estar libres de tensión.<br />
Procedimiento de programación<br />
1. Pulsar la parte superior de la tecla hasta<br />
que aparezca un pitido intermitente .<br />
2. Pulsar el canal deseado del emisor, hasta<br />
que el pitido se convierta en fijo.<br />
3. Pulsación corta sobre la tecla JM termina<br />
el proceso de programación.<br />
Atención<br />
Si ya se han cubierto las 30 posiciones de<br />
memoria, hará falta borrar algunas de las<br />
existentes para poder grabar más.<br />
Borrado de un canal<br />
Repita el mismo procedimiento que para la<br />
programación. En el punto 3 obtendrá un<br />
pitido intermitente rápido.<br />
Los canales deben ser borrados uno por uno.<br />
Escenas<br />
En una escena se puede almacenar la<br />
posición final de la persiana.<br />
Para que una tecla participe en una escena,<br />
primero se deberá programar, según el<br />
procedimiento anteriormente explicado, pulsando<br />
la tecla de la escena correspondiente.<br />
Grabación de una escena<br />
1. Llevar la persiana a la posición extrema<br />
deseada.<br />
2. Pulsar el botón de escena (previamente<br />
asociado a este mecanismo) durante<br />
3 segundos.<br />
3. Como confirmación de grabación de la<br />
escena, se obtiene un corto pitido.<br />
Atención<br />
Si antes de grabar la escena el contacto<br />
del mecanismo de persianas ha vuelto a la<br />
posición de reposo, por haber pasado los<br />
2 minutos predeterminados, entonces no se<br />
grabará la escena.<br />
1 min.<br />
t<br />
1 min.<br />
t<br />
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