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8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

A B C<br />

1<br />

Tecla JM con receptor de radio Ref. .. 5232 F ...<br />

<br />

Motor<br />

1 2N L<br />

3 sec<br />

<br />

<br />

1 min.<br />

1 2 3<br />

4 5<br />

t<br />

Tecla JM con receptor de radio<br />

Funcionalidad<br />

En esta tecla, además del accionamiento<br />

manual, se puede controlar el dispositivo a<br />

través de un mando a distancia o emisor vía<br />

radio.<br />

En accionamiento manual tiene exactamente<br />

el mismo funcionamiento que la tecla JM<br />

simple, en cuanto a pulsación larga y corta.<br />

Si se hace una pulsación corta, es decir, de<br />

duración inferior a 1 segundo, el relé de<br />

salida queda conectado durante un breve<br />

espacio de tiempo. De esta forma podremos<br />

regular las lamas de la persiana.<br />

Una tecla con sensor vía radio puede<br />

responder a un máximo de 30 emisores.<br />

Comportamiento en escena<br />

Las posiciones finales de una persiana<br />

pueden quedar registradas en una escena.<br />

Programación de una tecla con vía radio<br />

Para que la tecla responda a un mando, primeramente<br />

se han de asociar. En este<br />

procedimiento, la distancia entre emisor y<br />

receptor no puede ser superior a 5 metros.<br />

Para iniciar el proceso, las entradas auxiliares<br />

deben estar libres de tensión.<br />

Procedimiento de programación<br />

1. Pulsar la parte superior de la tecla hasta<br />

que aparezca un pitido intermitente .<br />

2. Pulsar el canal deseado del emisor, hasta<br />

que el pitido se convierta en fijo.<br />

3. Pulsación corta sobre la tecla JM termina<br />

el proceso de programación.<br />

Atención<br />

Si ya se han cubierto las 30 posiciones de<br />

memoria, hará falta borrar algunas de las<br />

existentes para poder grabar más.<br />

Borrado de un canal<br />

Repita el mismo procedimiento que para la<br />

programación. En el punto 3 obtendrá un<br />

pitido intermitente rápido.<br />

Los canales deben ser borrados uno por uno.<br />

Escenas<br />

En una escena se puede almacenar la<br />

posición final de la persiana.<br />

Para que una tecla participe en una escena,<br />

primero se deberá programar, según el<br />

procedimiento anteriormente explicado, pulsando<br />

la tecla de la escena correspondiente.<br />

Grabación de una escena<br />

1. Llevar la persiana a la posición extrema<br />

deseada.<br />

2. Pulsar el botón de escena (previamente<br />

asociado a este mecanismo) durante<br />

3 segundos.<br />

3. Como confirmación de grabación de la<br />

escena, se obtiene un corto pitido.<br />

Atención<br />

Si antes de grabar la escena el contacto<br />

del mecanismo de persianas ha vuelto a la<br />

posición de reposo, por haber pasado los<br />

2 minutos predeterminados, entonces no se<br />

grabará la escena.<br />

1 min.<br />

t<br />

1 min.<br />

t<br />

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