Descargar Tutorial de AutoCAD 2005 para 3D - Mundo Manuales
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Repita el comando <strong>para</strong> agregar superficies en la parte alta <strong>de</strong> los costados y el asiento. Este tipo <strong>de</strong>superficies (<strong>3D</strong> faces) son excelentes <strong>para</strong> hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 líneas (oarcos) que sean lindantes.Ejecute el comando HIDE <strong>para</strong> verificar que todo se hizo correctamente. Si todo está bien, <strong>de</strong>beobservar una imagen idéntica al mo<strong>de</strong>lo sólido. Se dará cuenta que estas superficies cubren lasaberturas en la parte superior <strong>de</strong> los brazos y el respaldo <strong>de</strong> la silla. Si se hizo incorrectamente, pue<strong>de</strong>haber una línea yendo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la esquina posterior <strong>de</strong> cada pieza.Guar<strong>de</strong> el archivo.Ha creado algunos auténticos objetos en 3-D. Medite un momento en cuánto tiempo le llevó cadamétodo. Piense en algunos ejemplos don<strong>de</strong> un método podría ser mejor que otro. Repase los métodosque ha utilizado hasta ahora.OBJETOS DE REVOLUCIÓNDebajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos <strong>de</strong> revolución. El objetivo <strong>de</strong> estalección será reproducir objetos similares.Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga que necesita dibujar algomás que un cubo. <strong>AutoCAD</strong> pone a su disposición dos comandos <strong>para</strong> esas ocasiones en que necesitedibujar objetos cilíndricos. Uno <strong>de</strong> ellos (revsurf) le dará un mo<strong>de</strong>lo complejo, que consta <strong>de</strong> unasuperficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (revolve) generará un objetosólido. Saber cuál <strong>de</strong> ellos elegir <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá, nuevamente, <strong>de</strong> la situación específica que enfrente.Observe la lám<strong>para</strong> en esta página. Es un ejemplo <strong>de</strong> dos distintos tipos <strong>de</strong> objeto que requieren dostipos <strong>de</strong> construcción distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'. Básicamente es sólo una superficie. Labase <strong>de</strong> la lám<strong>para</strong> es un objeto sólido. El comando revsurf fue utilizado <strong>para</strong> crear la pantalla,mientras que el comando revolve se usó <strong>para</strong> crear la base. Esta lám<strong>para</strong> no es la <strong>de</strong> mejor aspectoque pueda existir, así que en esta lección usted diseñará la base y pantalla <strong>para</strong> su propia lám<strong>para</strong>.Comenzará por <strong>de</strong>finir la mitad <strong>de</strong>l perfil <strong>de</strong> cada objeto, y <strong>de</strong>spués los hará girar <strong>para</strong> crear losobjetos. También será un buen ejercicio <strong>para</strong> observar su mo<strong>de</strong>lo en 3-D.Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.Debe crear 2 capas, SHADE y BASE, con distintos colores.Haga que BASE sea su capa actual.