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Descargar Tutorial de AutoCAD 2005 para 3D - Mundo Manuales

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En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado <strong>de</strong>recho seha hecho un ajuste (cilíndrico) al material.Por omisión, <strong>AutoCAD</strong> aplicará el material como juzgue conveniente. Si usted estuviera agregando elmaterial a una baldosa, la apariencia sería a<strong>de</strong>cuada. Pero si estuviera agregando material a unacolumna <strong>de</strong> mármol, el ejemplo <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha sería más realista. Esta lección explicará algunos <strong>de</strong> losconceptos básicos involucrados con este proceso.El comando <strong>para</strong> comenzar con esto es 'SETUV', (o también con el icono ). Con un poco <strong>de</strong>conocimiento <strong>de</strong> este comando, usted pue<strong>de</strong> hacer representaciones <strong>de</strong> sus objetos (ren<strong>de</strong>rings) másrealistas.Comience por dibujar algunos objetos primitivos en su pantalla. Cree un Cilindro, una Esfera y unaCaja. Vea la lección referente a 'Primitivos' <strong>para</strong> repasar los conceptos si es necesario.Primero veremos el objeto cilíndrico mostrado en el ejemplo anterior. Elija un material y aplíquelo asu cilindro. Sugiero que use el material 'Marble-Tan' o algún otro con una buena, clara y variadatextura. Una vez que haya aplicado el material, copie el objeto a un lado y ejecute 'Ren<strong>de</strong>r' con laopción Photo-Real o Photo-Raytrace. Los dos objetos <strong>de</strong>ben parecerse al que se observa a la izquierdaen el ejemplo anterior.Ahora inicie el comando SETUV. Su línea <strong>de</strong> comandos le pedirá que elija un objeto. Escoja uno <strong>de</strong> loscilindros y oprima ENTER. Aparecerá el siguiente cuadro <strong>de</strong> diálogo:

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