10.07.2015 Views

Descargar Tutorial de AutoCAD 2005 para 3D - Mundo Manuales

Descargar Tutorial de AutoCAD 2005 para 3D - Mundo Manuales

Descargar Tutorial de AutoCAD 2005 para 3D - Mundo Manuales

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

SÓLIDOS PRIMITIVOS¿Qué es un Sólido Primitivo?Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted pue<strong>de</strong> utilizar <strong>para</strong> trabajar con él en <strong>3D</strong>. Enlugar <strong>de</strong> extrudir o crear un objeto <strong>de</strong> revolución, <strong>AutoCAD</strong> tiene algunos comandos <strong>de</strong> figuras básicasen <strong>3D</strong> que pone a su disposición. A partir <strong>de</strong> estos sólidos primitivos, usted pue<strong>de</strong> comenzar a construirsus mo<strong>de</strong>los en <strong>3D</strong>. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos yrectángulos y luego extrudiéndolos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es másrápido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas pue<strong>de</strong> ser un método muyeficiente <strong>para</strong> dibujar en <strong>3D</strong>. Existen 6 figuras diferentes <strong>para</strong> escoger:FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIONCAJABOXCrea un sólido con forma <strong>de</strong> 'caja'<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> dictar 2 esquinasdiagonalmente opuestas.ESFERASPHERECrea una esfera sólida partiendo <strong>de</strong>un centro y radio dados.CILINDROCONOCUÑATOROCYLINDERCONEWEDGETORUSCrea un cilindro recto al especificarel centro, radio y altura.Crea un cono puntiagudo <strong>de</strong>finiendoun centro, radio y altura.Crea una cuña triangular <strong>de</strong>finida pordos puntos opuestos.Crea un toro (sólido con forma <strong>de</strong>dona) basado en un punto central,radio <strong>de</strong>l toro y radio <strong>de</strong>l tubo.Usted pue<strong>de</strong> utilizar sólidos primitivos <strong>para</strong> comenzar a crear un mo<strong>de</strong>lo, o incluso dichos sólidospue<strong>de</strong>n representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos <strong>de</strong> estos comandos son similares acomandos en 2D, excepto que incluyen una coor<strong>de</strong>nada en el eje Z. He aquí un resúmen relativo a lautilización <strong>de</strong> estos comandos.CAJA

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!