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71-2013-05-17-Cursos

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EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOSEN EL CONTEXTOSOCIOCULTURALDEL 7 AL 11 DE JULIOCódigo: 72106Directores: Laura Prieto Guijarro. Periodista; Javier Solís Huelves. PeriodistaCoordinadora: Antonia CortésPatrocina: Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología, ESNELa industria de los videojuegos y todos los oficios de los que se nutre ha visto en los últimos añosun crecimiento espectacular que se ha situado más allá de la incidencia de la crisis económicaglobal y que se espera seguir en ascenso. Estamos ante un sector en plena demanda de nuevosavances tecnológicos y científicos que permitan el desarrollo de sistemas y plataformas cada vez másrealistas y en las que el ciudadano pueda participar de una forma activa, sintiéndose protagonista realen la narrativa.Realidad aumentada, realidad virtual, narrativa transmedia, cloud gaming, animación digital oconvergencias en plataformas son algunas de las temáticas cuyo futuro se debate actualmente en elsector. Un sector que, no obstante, sigue estando en el punto de mira de una sociedad que dudaentre los efectos nocivos o beneficiosos de los videojuegos, tanto en lo estrictamente personal comoen el entorno familiar. Pero se abren también reflexiones sobre su papel en la educación, en lasterapias médicas, en el entrenamiento deportivo, en la creación de compromiso medioambiental eincluso en la productividad en las empresas.Este curso quiere abrir espacios de debate y reflexión en torno a todos estos temas, así comoabordar los procesos creativos y de comercialización, presentar las claves de futuro y definir larealidad española en cuanto a oferta formativa y oportunidades laborales

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