EL CHASQUI_ED - 81
El periódico de la comunidad boliviana en San Pablo - Brasil Distribución gratuita y 100% en español
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Polícia Federal – 6445-2212 o 6445-2199<br />
14<br />
CIENCIA & TECNOLOGIA BOLIVIANA<br />
Estudiantes crean prototipos innovadores y útiles<br />
Un detector de bruxismo, un<br />
sistema que ayuda a gestionar<br />
eventos, un panel de<br />
control para el manejo de<br />
páginas web, el videojuego<br />
Glu Glu Glop, un detector y<br />
cuantificador de potencia<br />
de señales de wifi y un sistema<br />
de administración de<br />
dominio para un ISP, son los<br />
seis proyectos ganadores de<br />
entre más de 70 presentados<br />
en el Workshop 2018 de la<br />
Universidad del Valle (Univalle),<br />
en Cochabamba.<br />
En el evento, de carácter concursable,<br />
se presentaron los<br />
mejores proyectos tecnológicos<br />
que realizaron los estudiantes<br />
para la materia de<br />
Taller que tienen el objetivo<br />
de dar soluciones a necesidades<br />
de la sociedad.<br />
Los participantes desarrollaron<br />
sus proyectos a lo<br />
largo del semestre en las<br />
carreras de ingeniería de: Telecomunicaciones,<br />
Sistemas<br />
Informáticos, Electrónica,<br />
Electrónica y de Sistemas,<br />
Biomédica y Técnico Superior<br />
en Desarrollo de Videojuegos<br />
de Univalle.<br />
“Son proyectos innovadores<br />
que sirven a la sociedad ya<br />
sea de forma grupal o individual,<br />
con aplicaciones<br />
bien concretas”, dijo Edgar<br />
Ramos, director del Departamento<br />
de Electrónica y Telecomunicaciones<br />
de Univalle.<br />
Explica que muchos de estos<br />
proyectos terminan en ideas<br />
que se presentan a empresas<br />
o los prototipos incluso llegan<br />
a venderse.<br />
El jurado, compuesto por<br />
profesionales externos e internos<br />
de Univalle, eligió<br />
a un proyecto ganador por<br />
carrera. Así, de los más de 70<br />
prototipos, seis resultaron<br />
ganadores. En esta gestión<br />
también se dieron dos menciones<br />
honrosas.<br />
1. Detector de bruxismo<br />
Cecilia Sandóval, de Ingenieria<br />
Biomédica, fue una de las<br />
ganadoras y desarrolló un<br />
“Prototipo de detector de<br />
bruxismo”.<br />
Explica que este equipo detecta<br />
los biopotenciales que<br />
se generan en el músculo de<br />
la mandíbula para identificar<br />
cuando se generan episodios<br />
de bruxismo. Hace un<br />
conteo de cuántas veces se<br />
está presionando la mandíbula<br />
y puede discernir distintas<br />
actividades.<br />
2. “UniEventos” para gestionar<br />
eventos<br />
En el área de Ingeniería<br />
de Sistemas Informáticos,<br />
Ismael de la Barra desarrolló<br />
“UniEventos”, un sistema<br />
que “ayuda a gestionar<br />
eventos, haciendo más sencillo<br />
inscribir los proyectos.<br />
Además, los jurados pueden<br />
calificarlos y sacar resultados<br />
al instante para ahorrar<br />
tiempo”, explica el estudiante<br />
ganador.<br />
3. Sistema para el manejo<br />
de un servidor orientado a<br />
web hosting<br />
Rodolfo Justiniano, de Ingeniería<br />
Electrónica y Sistemas,<br />
desarrolló “Beglaux Web<br />
Control Panel”, cuya principal<br />
“utilidad es el manejo de<br />
un servidor orientado a web<br />
hosting, desde una computadora<br />
o un dispositivo<br />
móvil, permitiendo realizar<br />
la configuración de manera<br />
remota y con una interfaz<br />
amigable de los servicios de<br />
FTP, HTTP y DNS”, explica el<br />
ganador.<br />
4. Videojuego Glu Glu Glop<br />
De la Carrera Técnico Superior<br />
en Desarrollo de Videojuegos,<br />
el ganador fue “Glu Glu<br />
Glop” desarrollado por Juan<br />
Pablo Barbery, Brandon Salvatierra,<br />
Danilo López, Kreming<br />
Blanco y Erick Céspedes.<br />
Los estudiantes diseñaron<br />
desde la idea, la historia, los<br />
personajes, el arte, la música<br />
y toda la parte de programación.<br />
El videojuego se trata de un<br />
hombre que bebió demasiado<br />
en un bar y se quedó<br />
dormido en la barra. Mientras<br />
duerme empieza a soñar<br />
que es una botella de cerveza<br />
y su meta es escapar del bar.<br />
En su camino aparecen diferentes<br />
trampas para detenerlo.<br />
Los otros dos proyectos<br />
ganadores son: Detector y<br />
cuantificador de potencia<br />
de señales de wifi, de estudiantes<br />
de Ingeniería de<br />
Telecomunicaciones y un<br />
sistema de administración<br />
de dominio para un ISP, de<br />
Ingeniería Electrónica y Sistemas.<br />
IDEAS INNOVADORAS<br />
Otros de los proyectos que<br />
participaron son: brazo<br />
robótico industrial, traductor<br />
de señas, casa inteligente,<br />
control de dispensador<br />
de comida desde una<br />
app, automóvil teledirigido<br />
controlado por gestos de la<br />
mano, casa inteligente y sistema<br />
de control de parqueo.