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El periódico de la comunidad boliviana en San Pablo - Brasil Distribución gratuita y 100% en español

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Polícia Federal – 6445-2212 o 6445-2199<br />

14<br />

CIENCIA & TECNOLOGIA BOLIVIANA<br />

Estudiantes crean prototipos innovadores y útiles<br />

Un detector de bruxismo, un<br />

sistema que ayuda a gestionar<br />

eventos, un panel de<br />

control para el manejo de<br />

páginas web, el videojuego<br />

Glu Glu Glop, un detector y<br />

cuantificador de potencia<br />

de señales de wifi y un sistema<br />

de administración de<br />

dominio para un ISP, son los<br />

seis proyectos ganadores de<br />

entre más de 70 presentados<br />

en el Workshop 2018 de la<br />

Universidad del Valle (Univalle),<br />

en Cochabamba.<br />

En el evento, de carácter concursable,<br />

se presentaron los<br />

mejores proyectos tecnológicos<br />

que realizaron los estudiantes<br />

para la materia de<br />

Taller que tienen el objetivo<br />

de dar soluciones a necesidades<br />

de la sociedad.<br />

Los participantes desarrollaron<br />

sus proyectos a lo<br />

largo del semestre en las<br />

carreras de ingeniería de: Telecomunicaciones,<br />

Sistemas<br />

Informáticos, Electrónica,<br />

Electrónica y de Sistemas,<br />

Biomédica y Técnico Superior<br />

en Desarrollo de Videojuegos<br />

de Univalle.<br />

“Son proyectos innovadores<br />

que sirven a la sociedad ya<br />

sea de forma grupal o individual,<br />

con aplicaciones<br />

bien concretas”, dijo Edgar<br />

Ramos, director del Departamento<br />

de Electrónica y Telecomunicaciones<br />

de Univalle.<br />

Explica que muchos de estos<br />

proyectos terminan en ideas<br />

que se presentan a empresas<br />

o los prototipos incluso llegan<br />

a venderse.<br />

El jurado, compuesto por<br />

profesionales externos e internos<br />

de Univalle, eligió<br />

a un proyecto ganador por<br />

carrera. Así, de los más de 70<br />

prototipos, seis resultaron<br />

ganadores. En esta gestión<br />

también se dieron dos menciones<br />

honrosas.<br />

1. Detector de bruxismo<br />

Cecilia Sandóval, de Ingenieria<br />

Biomédica, fue una de las<br />

ganadoras y desarrolló un<br />

“Prototipo de detector de<br />

bruxismo”.<br />

Explica que este equipo detecta<br />

los biopotenciales que<br />

se generan en el músculo de<br />

la mandíbula para identificar<br />

cuando se generan episodios<br />

de bruxismo. Hace un<br />

conteo de cuántas veces se<br />

está presionando la mandíbula<br />

y puede discernir distintas<br />

actividades.<br />

2. “UniEventos” para gestionar<br />

eventos<br />

En el área de Ingeniería<br />

de Sistemas Informáticos,<br />

Ismael de la Barra desarrolló<br />

“UniEventos”, un sistema<br />

que “ayuda a gestionar<br />

eventos, haciendo más sencillo<br />

inscribir los proyectos.<br />

Además, los jurados pueden<br />

calificarlos y sacar resultados<br />

al instante para ahorrar<br />

tiempo”, explica el estudiante<br />

ganador.<br />

3. Sistema para el manejo<br />

de un servidor orientado a<br />

web hosting<br />

Rodolfo Justiniano, de Ingeniería<br />

Electrónica y Sistemas,<br />

desarrolló “Beglaux Web<br />

Control Panel”, cuya principal<br />

“utilidad es el manejo de<br />

un servidor orientado a web<br />

hosting, desde una computadora<br />

o un dispositivo<br />

móvil, permitiendo realizar<br />

la configuración de manera<br />

remota y con una interfaz<br />

amigable de los servicios de<br />

FTP, HTTP y DNS”, explica el<br />

ganador.<br />

4. Videojuego Glu Glu Glop<br />

De la Carrera Técnico Superior<br />

en Desarrollo de Videojuegos,<br />

el ganador fue “Glu Glu<br />

Glop” desarrollado por Juan<br />

Pablo Barbery, Brandon Salvatierra,<br />

Danilo López, Kreming<br />

Blanco y Erick Céspedes.<br />

Los estudiantes diseñaron<br />

desde la idea, la historia, los<br />

personajes, el arte, la música<br />

y toda la parte de programación.<br />

El videojuego se trata de un<br />

hombre que bebió demasiado<br />

en un bar y se quedó<br />

dormido en la barra. Mientras<br />

duerme empieza a soñar<br />

que es una botella de cerveza<br />

y su meta es escapar del bar.<br />

En su camino aparecen diferentes<br />

trampas para detenerlo.<br />

Los otros dos proyectos<br />

ganadores son: Detector y<br />

cuantificador de potencia<br />

de señales de wifi, de estudiantes<br />

de Ingeniería de<br />

Telecomunicaciones y un<br />

sistema de administración<br />

de dominio para un ISP, de<br />

Ingeniería Electrónica y Sistemas.<br />

IDEAS INNOVADORAS<br />

Otros de los proyectos que<br />

participaron son: brazo<br />

robótico industrial, traductor<br />

de señas, casa inteligente,<br />

control de dispensador<br />

de comida desde una<br />

app, automóvil teledirigido<br />

controlado por gestos de la<br />

mano, casa inteligente y sistema<br />

de control de parqueo.

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