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"Gaming, móntate a la ola del juego" Noviembre 2022

Novedades tecnológicas y propuestas comerciales de marcas y mayoristas para el segmento de gamers en México.

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EFLECTOR<br />

Esta industria registró un<br />

acumu<strong>la</strong>do de 16 mil 928 millones<br />

de pesos durante <strong>la</strong> primera mitad<br />

de <strong>2022</strong>, un aumento de 5.5% con<br />

respecto al mismo periodo de 2021<br />

Los juegos se van a <strong>la</strong> nube<br />

Conforme <strong>la</strong> industria de los<br />

videojuegos evoluciona, los<br />

actores <strong>del</strong> mercado se especializan<br />

en diferentes áreas y<br />

tecnologías, incluso empresas<br />

dedicadas a los juegos en<br />

línea comienzan a usar servicios<br />

como <strong>la</strong> nube y 5G para<br />

ofrecer diferentes realidades.<br />

Amet Novillo, director general<br />

de Equinix México, explicó<br />

que, así como los juegos en<br />

línea han incrementado el<br />

número de jugadores interactivos<br />

en todo el mundo, se<br />

pronostica un aumento de gamers<br />

de 2.81 a 3.07 millones<br />

para 2023.<br />

Sin embargo, uno de los<br />

principales retos estará en<br />

<strong>la</strong>s empresas de conectividad,<br />

quienes tendrán que actualizar<br />

sus estrategias para<br />

cubrir <strong>la</strong> necesidad naciente.<br />

De acuerdo con Novillo, <strong>la</strong>s<br />

compañías de juegos deberán<br />

implementar una infraestructura<br />

distribuida moderna<br />

en el núcleo digital y el borde<br />

para admitir un alto rendimiento,<br />

conectividad rápida y<br />

expansión global.<br />

“Se requiere de una interconexión<br />

ultrarrápida, segura<br />

y privada entre proveedores<br />

de nube, de red y sus socios<br />

para poder desempeñar un<br />

papel c<strong>la</strong>ve en el universo de<br />

los juegos”, añadió Novillo.<br />

El estudio Google for Games,<br />

indicó que Latinoamérica<br />

tendrá una audiencia gamer<br />

de más de 325 millones<br />

de personas hacia 2024, un<br />

incremento <strong>del</strong> 20% en menos<br />

de cinco años.<br />

Además, el estudio afirma<br />

que Brasil, México, Argentina,<br />

Colombia y Chile son los países<br />

con mayor afición a los<br />

juegos en línea y a los servicios<br />

de juegos en <strong>la</strong> nube.<br />

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infochannel.info | <strong>Noviembre</strong> <strong>2022</strong>

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