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Codie: the coder's dice of emotion

La masificación de la tecnología ha llevado a que el conocimiento alrededor de la computación sea más necesario que nunca; no obstante, el proceso de aprendizaje asociado a estos temas destaca por la presencia reiterada del fallo inmediato, situación que sin las herramientas adecuadas se traduce en ciclos de retroalimentación negativa entre frustración y desinterés que culminan en la deserción por parte de los estudiantes.

La masificación de la tecnología ha llevado a que el conocimiento alrededor de la computación sea más necesario que nunca; no obstante, el proceso de aprendizaje asociado a estos temas destaca por la presencia reiterada del fallo inmediato, situación que sin las herramientas adecuadas se traduce en ciclos de retroalimentación negativa entre frustración y desinterés que culminan en la deserción por parte de los estudiantes.

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que el proceso de adquirir destrezas relacionadas con

producir y entender el código puede resultar altamente

frustrante para los estudiantes, particularmente los

novatos pero también aquellos más experimentados;

así, he evidenciado que en muchas ocasiones, las limitaciones

en las habilidades técnicas actúan como

obstáculos significativos que impiden el desarrollo de

la capacidad de abordar problemas mediante algoritmos

y el descubrimiento de las posibilidades que ofrece

el conocimiento en programación.

La problemática de altas tasas de fracaso en cursos

introductorios de programación no es exclusiva de mi

entorno, sino que es un fenómeno que ha sido previamente

observado por múltiples académicos. Bennedsen

y Caspersen (2007) llevaron a cabo un estudio

de alcance internacional en el cual evidenciaron que

entre el 30% y el 50% de los estudiantes abandonan

o no logran superar estos cursos; estos resultados

fueron posteriormente examinados por Watson y Li

(2014). Y, aunque llegaron a una cifra similar de éxito

del 66,7% en promedio, destacaron que esta tasa no

variaba de manera significativa por factores intrínsecos

que se creían importantes previamente como el

lenguaje de programación enseñado, mientras que

componentes externos como el número de estudiantes

tenían un papel más determinante en el resultado.

De esta forma, destacan que:

Por tanto, es evidente que existe una oportunidad

valiosa de investigar a profundidad los factores que

influyen en el desarrollo de las habilidades de programación

desde una perspectiva emocional. Este

enfoque puede conducir a intervenciones efectivas

que aborden los comportamientos que acontecen

alrededor de la programación con el propósito de

fomentar un ambiente que propicie el aprendizaje y

reduzca las tasas de deserción. La intervención propuesta

toma especial relevancia ya que introducir la

programación a estudiantes sigue siendo uno de los

retos más grandes de la educación en computación,

particularmente ahora que la informática hace parte

de la educación general y el avance pedagógico y tecnológico

ha tenido un efecto insuficiente para acercar

a los estudiantes a este conocimiento (Bennedsen y

Caspersen, 2019).

Cabe destacar que el estudio de las emociones resulta

potencialmente valioso, ya que, como evidenció Baker

et al. (2010), la frustración no se asocia con resultados

de aprendizaje insatisfactorios; por el contrario, su

efecto resulta positivo en comparación a una actitud

de desinterés por parte del estudiante. En este último

caso, se manifiestan comportamientos facilistas al

buscar evadir las tareas necesarias para el aprendizaje,

o incluso, se propicia el abandono de su proceso. Teniendo

en cuenta que la presencia de la frustración en

Estudios recientes han sugerido que, a pesar de más de

cincuenta años de investigación, todavía no sabemos

con precisión qué características influyen en la capacidad

para adquirir habilidades de programación y,

posiblemente, que los comportamientos al programar

de los estudiantes pueden tener la mayor influencia

en el rendimiento de estos, y, a su vez, en las tasas de

fracaso en CS1 [Introducción a la Programación]” I

(Watson y Li, 2014)

Codie 4

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