08.04.2024 Views

Codie: the coder's dice of emotion

La masificación de la tecnología ha llevado a que el conocimiento alrededor de la computación sea más necesario que nunca; no obstante, el proceso de aprendizaje asociado a estos temas destaca por la presencia reiterada del fallo inmediato, situación que sin las herramientas adecuadas se traduce en ciclos de retroalimentación negativa entre frustración y desinterés que culminan en la deserción por parte de los estudiantes.

La masificación de la tecnología ha llevado a que el conocimiento alrededor de la computación sea más necesario que nunca; no obstante, el proceso de aprendizaje asociado a estos temas destaca por la presencia reiterada del fallo inmediato, situación que sin las herramientas adecuadas se traduce en ciclos de retroalimentación negativa entre frustración y desinterés que culminan en la deserción por parte de los estudiantes.

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Crear para revelar

Objetivo: El ejercicio de creación busca recolectar los

pensamientos y sentimientos hacia la programación

para entender las valoraciones subjetivas hacia esta

actividad y sus motivaciones; particularmente, se

busca entender a un nivel más profundo el estado de

ánimo que evoca pensar en programar, las emociones

con las que se relaciona y los valores positivos y negativos

que se le atribuyen.

Temáticas por abordar:

≥ ¿Qué tipo de relación con el estudiante evidencia

la personificación de la programación? ¿Qué emociones

transmite el dibujo?

≥ ¿Qué estado de ánimo evoca el mensaje de texto

escrito por el estudiante? ¿Qué emociones emplea

para describir su relación?

≥ ¿Qué valores se le atribuyen a la programación?

¿Hay indicios de cómo evolucionará la relación entre

el estudiante y la programación? ¿Qué indican?

Al analizar los dibujos realizados por

los estudiantes, se evidencia que

un tropo recurrente es la personificación

de la programación como

personaje malévolo que se opone

al individuo, por tanto, es apropiado

determinar que la población

percibe la programación como un

obstáculo para lograr sus objetivos

y no como una oportunidad para

llegar a estos. Las dos excepciones

a lo anterior fueron realizadas por

estudiantes de diseño y relatan

asombro hacia la programación a

través de la referencia a un mago,

pero expresan confusión con otros

símbolos empleados. Teniendo

esto en cuenta, y que hay una mayor

proporción de estudiantes que

expresan frecuente frustración en

diseño (A4), se concluye que, en

computación visual, satisfacer

la visión creativa crea una

capa de expectativa adicional

que provoca mayor intensidad

en los picos de respuesta emocional

(H10).

B9

Indagar a través del hacer Codie 34

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!