Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
• Genreillä on hieman ristiriitainen vaikutus ideointivaiheessa<br />
− Peliä ei pitäisi väkisin sovittaa johonkin tiettyyn genreen.<br />
− Pelistä ei myöskään pitäisi väkisin yrittää tehdä mihinkään genreen<br />
kuulumatonta tai ”cross genre” peliä.<br />
• Peligenret ovat syntyneet osana ihmisen tapaa käsitellä tietoa.<br />
− Lajitellaan asioita eri käsitteiden alle jotta niitä olisi helpompi käsitellä.<br />
⇒ Genret eivät siis ole paholaisen luomia luokkia joiden ainoa tarkoitus on<br />
pilata luova ajattelu taiteellisilta ihmisiltä.<br />
• Pelien tuottamisen taustalla on jokin motivaatio.<br />
− Pelin motivaatiota olisi syytä miettiä suunnitteluvaiheessa sillä se auttaa<br />
tekemään ratkaisuja eri vaihtoehtojen välillä.<br />
1. Markkinalähtöinen peli.<br />
20