Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
• Mikäli pelimaailma on kuvaus jostain fyysisestä tilasta täytyy myös<br />
miettiä skaalaa jolla maailma esitetään.<br />
− Moderneissa urheilupeleissä pelimaailman skaala on varsin realistinen.<br />
− Civilizationissa nuijamies liikkuu sadan vuoden aikana oman pituutensa verran<br />
kartalla, eli skaala on melko abstrakti.<br />
• Useissa peleissä skaalaa vääristellään hieman jotta saataisiin<br />
korostettua tiettyjä piirteitä.<br />
78