Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
− Lisenssilähtöisessä pelisuunnittelussa yritetään edistää jonkin tuotteen<br />
markkinointia tai ratsastaa hyvin menestyneen tuotteen nimellä.<br />
− Lisenssilähtöisissä peleissä suunnittelija joutuu usein toimimaan lisenssin<br />
omistajan asettamien normien rajoissa (logot täytyy esittää oikeissa väreissä,<br />
hahmot saa olla vain tietynlainen rooli tarinassa jne…)<br />
4. Teknologialähtöinen peli.<br />
− Teknologialähtöisiä pelejä tehdään esittämään jotain uuttaa tekniikkaa.<br />
− Käytetään varsin usein grafiikkamoottorien markkinoinnin apuna (Quake,<br />
Unreal jne…).<br />
− Pelillisesti teknologialähtöiset pelit ovat usein melko heikkoja (Quake). Usein<br />
vain HC-pelaajat osaavat arvostaa teknistä silmänruokaa jota peli tarjoaa.<br />
22