Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
• Ääntä on käytetty onnistuneesti myös dialogissa.<br />
− Neverwinter Nights:ssa iso osa juoneen liittyvästä dialogista oli puhuttua. Hyvä<br />
asia jos ei jaksa lukea pitkähköjä tekstipätkiä.<br />
− Urheilupeleissä luodaan pelaajalle tunnelma oikeasta ottelusta lisäämällä<br />
selostus peliin.<br />
• Huonosti tehty äänisuunnittelu saattaa pilata pelikokemuksen.<br />
− Ääniefektit soitetaan liian aikaisin tai myöhään.<br />
− Äänet eivät tue pelimaailmaa ollenkaan.<br />
85