04.03.2013 Views

Pelisuunnittelu - Tieto

Pelisuunnittelu - Tieto

Pelisuunnittelu - Tieto

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

− Reaaliaikaisuus on lähes välttämätöntä suurimmassa osassa simulaatiopelejä.<br />

− Reaaliaikaisuus strategiapelissä olisi hieman kyllästyttävää.<br />

• Pelimaailman ajankulun ei tarvitse olla samanlaista kokoajan.<br />

− Pelaajalle voi antaa mahdollisuuden muuttaa ajan kulkua (Max Payne).<br />

− Ajan kulun ei tarvitse olla pelissä yhtenäistä (Settlers 3).<br />

• Pelisuunnittelijan tehtävänä on myös miettiä pelimaailman<br />

visuaalinen ilme.<br />

− Tämä suunnittelun osa toimii ohjeena taiteilijoille jotka alkavat mallintaa/piirtää<br />

peliin liittyviä objekteja.<br />

• Pelimaailman visuaaliseen ilmeeseen voi hakea inspiraatiota<br />

monesta lähteestä.<br />

− Peleissä on kuitenkin monia liiankin kuluneita ympäristöjä.<br />

82

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!