Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
− Reaaliaikaisuus on lähes välttämätöntä suurimmassa osassa simulaatiopelejä.<br />
− Reaaliaikaisuus strategiapelissä olisi hieman kyllästyttävää.<br />
• Pelimaailman ajankulun ei tarvitse olla samanlaista kokoajan.<br />
− Pelaajalle voi antaa mahdollisuuden muuttaa ajan kulkua (Max Payne).<br />
− Ajan kulun ei tarvitse olla pelissä yhtenäistä (Settlers 3).<br />
• Pelisuunnittelijan tehtävänä on myös miettiä pelimaailman<br />
visuaalinen ilme.<br />
− Tämä suunnittelun osa toimii ohjeena taiteilijoille jotka alkavat mallintaa/piirtää<br />
peliin liittyviä objekteja.<br />
• Pelimaailman visuaaliseen ilmeeseen voi hakea inspiraatiota<br />
monesta lähteestä.<br />
− Peleissä on kuitenkin monia liiankin kuluneita ympäristöjä.<br />
82