04.03.2013 Views

Pelisuunnittelu - Tieto

Pelisuunnittelu - Tieto

Pelisuunnittelu - Tieto

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

• Juonen tuottaminen reaaliaikaisesti on vielä nykytekniikan keinoin<br />

ehkäpä turhankin raskasta.<br />

− Muutamissa peleissä on yritetty (enemmän tai vähemmän menestyksekkäästi)<br />

luoda illuusio juonen epälineaarisuudesta erilaisin keinoin.<br />

⇒ Diablo: kentät, joissa pelaaja seikkailee, generoidaan ajoaikaisesti aina<br />

kun pelaaja saapuu sinne.<br />

⇒ Neverwinter Nights: peli on jaettu kappaleisiin tai näytöksiin (chapter/act).<br />

Yhden kappaleen/näytöksen sisällä pelaaja voi suorittaa tehtäviä<br />

haluamassaan järjestyksessä.<br />

• Varsin tyypillinen kompromissi lineaarisen- ja epälineaarisen juonen<br />

välillä on tuottaa taustakertomus joka etenee pelin mukana.<br />

71

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!