Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
• Juonen tuottaminen reaaliaikaisesti on vielä nykytekniikan keinoin<br />
ehkäpä turhankin raskasta.<br />
− Muutamissa peleissä on yritetty (enemmän tai vähemmän menestyksekkäästi)<br />
luoda illuusio juonen epälineaarisuudesta erilaisin keinoin.<br />
⇒ Diablo: kentät, joissa pelaaja seikkailee, generoidaan ajoaikaisesti aina<br />
kun pelaaja saapuu sinne.<br />
⇒ Neverwinter Nights: peli on jaettu kappaleisiin tai näytöksiin (chapter/act).<br />
Yhden kappaleen/näytöksen sisällä pelaaja voi suorittaa tehtäviä<br />
haluamassaan järjestyksessä.<br />
• Varsin tyypillinen kompromissi lineaarisen- ja epälineaarisen juonen<br />
välillä on tuottaa taustakertomus joka etenee pelin mukana.<br />
71