04.03.2013 Views

Pelisuunnittelu - Tieto

Pelisuunnittelu - Tieto

Pelisuunnittelu - Tieto

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

• <strong>Pelisuunnittelu</strong>n näkökulmasta on mietittävä tarkkaan mitä<br />

tallennetaan (jos mitään) ja milloin (jos milloinkaan).<br />

− <strong>Pelisuunnittelu</strong>n näkökulmasta talletuskapasiteetti on toissijaista, keskitytään<br />

enemmän siihen, mikä vaikutus tallentamisella on peliin.<br />

• Miksi pelissä tulisi olla mahdollisuus tallentaa?<br />

− Annetaan pelaajalle mahdollisuus keskeyttää peli ja aloittaa myöhemmin<br />

samasta kohdasta uudelleen.<br />

⇒ Pitkät pelit joita ei ole tarkoitus pelata aina alusta asti (Civilization).<br />

− Annetaan pelaajalle mahdollisuus palautua tekemistään virheistä.<br />

⇒ Nopeatempoiset pelit (Doom 3).<br />

− Rohkaistaan pelaajaa tutkimaan erilaisia vaihtoehtoja.<br />

⇒ Seikkailupelit (Neverwinter Nights).<br />

64

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!