Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
• <strong>Pelisuunnittelu</strong>n näkökulmasta on mietittävä tarkkaan mitä<br />
tallennetaan (jos mitään) ja milloin (jos milloinkaan).<br />
− <strong>Pelisuunnittelu</strong>n näkökulmasta talletuskapasiteetti on toissijaista, keskitytään<br />
enemmän siihen, mikä vaikutus tallentamisella on peliin.<br />
• Miksi pelissä tulisi olla mahdollisuus tallentaa?<br />
− Annetaan pelaajalle mahdollisuus keskeyttää peli ja aloittaa myöhemmin<br />
samasta kohdasta uudelleen.<br />
⇒ Pitkät pelit joita ei ole tarkoitus pelata aina alusta asti (Civilization).<br />
− Annetaan pelaajalle mahdollisuus palautua tekemistään virheistä.<br />
⇒ Nopeatempoiset pelit (Doom 3).<br />
− Rohkaistaan pelaajaa tutkimaan erilaisia vaihtoehtoja.<br />
⇒ Seikkailupelit (Neverwinter Nights).<br />
64