04.03.2013 Views

Pelisuunnittelu - Tieto

Pelisuunnittelu - Tieto

Pelisuunnittelu - Tieto

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Sotapelissä on lentokoneita ja jalkaväkeä. Jalkaväki liikkuu n. 7km/h ja lentokone<br />

liikkuu äänen nopeutta, eli n. 1200km/h. Taistelukentän koko ruudun laidasta laitaan<br />

on 0,5km. Jalkaväellä menee kentän läpi kulkemiseen noin 5 minuuttia aikaa kun<br />

taas lentokone lentää kentän yli n. 1,5 sekunnissa. Realistisessa skaalassa yksi<br />

pikseli vastaisi n. 40cm pituista matkaa (1280x1024 resoluutiolla), joten makuullaan<br />

oleva sotilas olisi n. 4-5 pikselin mittainen kappale ruudulla. Skaalaamista tarvitaan<br />

sekä yksiköiden mittasuhteissa että nopeuksissa.<br />

• Pelimaailman rajaamista tulisi myös miettiä.<br />

− Äärettömän kokoisen maailman rakentamisessa ei pelillisesti ole järkeä.<br />

− Mitä tapahtuu kun pelaaja saavuttaa maailman rajat?<br />

• Pelimaailman ajan kulumisella on suuri merkitys pelattavuuteen.<br />

81

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!