Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Sotapelissä on lentokoneita ja jalkaväkeä. Jalkaväki liikkuu n. 7km/h ja lentokone<br />
liikkuu äänen nopeutta, eli n. 1200km/h. Taistelukentän koko ruudun laidasta laitaan<br />
on 0,5km. Jalkaväellä menee kentän läpi kulkemiseen noin 5 minuuttia aikaa kun<br />
taas lentokone lentää kentän yli n. 1,5 sekunnissa. Realistisessa skaalassa yksi<br />
pikseli vastaisi n. 40cm pituista matkaa (1280x1024 resoluutiolla), joten makuullaan<br />
oleva sotilas olisi n. 4-5 pikselin mittainen kappale ruudulla. Skaalaamista tarvitaan<br />
sekä yksiköiden mittasuhteissa että nopeuksissa.<br />
• Pelimaailman rajaamista tulisi myös miettiä.<br />
− Äärettömän kokoisen maailman rakentamisessa ei pelillisesti ole järkeä.<br />
− Mitä tapahtuu kun pelaaja saavuttaa maailman rajat?<br />
• Pelimaailman ajan kulumisella on suuri merkitys pelattavuuteen.<br />
81