Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
Pelisuunnittelu - Tieto
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
− Hinta on yksi yleisin kustannus joita transitiivisissa suhteissa käytetään<br />
tasapainon aikaansaamiseksi. A on kalliimpi kuin B.<br />
⇒ Hinnan ei välttämättä tarvitse koskea pelkästään rahan tai pisteitten<br />
määrää. Hinta voi olla esim. uhrattujen yksiköitten määrä tai pelaajan<br />
kohtaamaan haasteen taso hänen tavoitellessaan kyseistä elementtiä.<br />
− Elementteihin voi myös liittyä varjokustannus.<br />
⇒ Elementtiin liittyy jokin epäsuora kustannus joka ei näy pelaajalle heti tai<br />
ollenkaan. Esim. iso rahamäärä vetää puoleensa enemmän rosvoja.<br />
⇒ Varjokustannuksena harvinaisuus on yleensä huono.<br />
• ”Transitiotikkailla” etenemiseen on usein liitetty myös riskejä.<br />
− Pelaaja tavoittelee vahvaa esinettä A. Pelaajalla on mahdollisuus saada esine<br />
A, mutta hänellä on myös mahdollisuus menettää jo omistamansa esineet B ja<br />
C.<br />
53