04.03.2013 Views

Pelisuunnittelu - Tieto

Pelisuunnittelu - Tieto

Pelisuunnittelu - Tieto

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

− Hinta on yksi yleisin kustannus joita transitiivisissa suhteissa käytetään<br />

tasapainon aikaansaamiseksi. A on kalliimpi kuin B.<br />

⇒ Hinnan ei välttämättä tarvitse koskea pelkästään rahan tai pisteitten<br />

määrää. Hinta voi olla esim. uhrattujen yksiköitten määrä tai pelaajan<br />

kohtaamaan haasteen taso hänen tavoitellessaan kyseistä elementtiä.<br />

− Elementteihin voi myös liittyä varjokustannus.<br />

⇒ Elementtiin liittyy jokin epäsuora kustannus joka ei näy pelaajalle heti tai<br />

ollenkaan. Esim. iso rahamäärä vetää puoleensa enemmän rosvoja.<br />

⇒ Varjokustannuksena harvinaisuus on yleensä huono.<br />

• ”Transitiotikkailla” etenemiseen on usein liitetty myös riskejä.<br />

− Pelaaja tavoittelee vahvaa esinettä A. Pelaajalla on mahdollisuus saada esine<br />

A, mutta hänellä on myös mahdollisuus menettää jo omistamansa esineet B ja<br />

C.<br />

53

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!