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Labellisation d'images par méthodes fractales - UFR Mathématiques ...

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Figure 3-0 Détection de forêt sur une séquence IR héliportée. La <strong>par</strong>tie<br />

supérieure de l’image représente la vidéo d’entrée. La <strong>par</strong>tie inférieure de<br />

l’image représente la carte de score local <strong>par</strong> rapport à un apprentissage sur<br />

des zones de forêt. Une couleur jaune-rouge représente un score élevé.<br />

3.3.3 Filtres de Gabor<br />

Dans [JAI90], l’auteur propose de caractériser une texture sur une image <strong>par</strong> des filtres<br />

de Gabor. D’un point de vue cognitif, l’auteur souligne que ce type de méthode rejoint le<br />

mécanisme du système visuel humain de <strong>par</strong> son approche multifiltre. A chaque filtre<br />

correspondent une échelle et un angle de rotation. D’un point de vue perceptif, le système<br />

visuel humain différencie avec précision des orientations à <strong>par</strong>tir de 5°. On rappelle qu’un<br />

filtre de Gabor correspond à une sinusoïde 2D orientée et de fréquence donnée,<br />

pondérée <strong>par</strong> une enveloppe gaussienne. Après application du filtre sur une image, nous<br />

obtenons une carte d’énergie de même dimension que l’image en question. Les énergies<br />

locales les plus fortes correspondent aux zones de l’image répondant fortement au filtre<br />

appliqué.<br />

Pour <strong>par</strong>amétrer le filtre, on considère que la texture à reconnaître est comprise dans<br />

une fenêtre carrée de côté C N , où N C est une puissance de 2. Les fréquences radiales<br />

correspondent à 1 2 , 2 2 , 2<br />

4 et ( 4)<br />

. 2<br />

N cycles <strong>par</strong> largeur d’image. Les<br />

C<br />

orientations des filtres se font tous les 45°, et l es bandes passantes toutes les octaves, ce<br />

qui correspond aux sensibilités physiologiques pour la bande passante. L’auteur rappelle<br />

que la bande passante, en octaves, d’une fréquence f1 à une fréquence f2 est donnée<br />

<strong>par</strong> log 2 ( f 1 f 2)<br />

. Concernant les orientations, l’œil humain regroupe les textures <strong>par</strong><br />

paquets d’orientations de 5° (les 45° sont donc a pr iori insuffisants, mais faire tous les 5°<br />

prendrait plus de temps de calcul). Les petites fréquences radiales ( 1 2 et 2 2 ) sont<br />

laissées de côté pour économiser du temps de calcul.<br />

L’auteur dispose alors d’un ensemble de filtres. Pour choisir les filtres qui caractérisent<br />

une texture, l’auteur démontre dans un premier temps que les filtres utilisés constituent<br />

une base orthogonale à <strong>par</strong>tir de laquelle il peut représenter relativement fidèlement<br />

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