Labellisation d'images par méthodes fractales - UFR Mathématiques ...
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Figure 3-0 Détection de forêt sur une séquence IR héliportée. La <strong>par</strong>tie<br />
supérieure de l’image représente la vidéo d’entrée. La <strong>par</strong>tie inférieure de<br />
l’image représente la carte de score local <strong>par</strong> rapport à un apprentissage sur<br />
des zones de forêt. Une couleur jaune-rouge représente un score élevé.<br />
3.3.3 Filtres de Gabor<br />
Dans [JAI90], l’auteur propose de caractériser une texture sur une image <strong>par</strong> des filtres<br />
de Gabor. D’un point de vue cognitif, l’auteur souligne que ce type de méthode rejoint le<br />
mécanisme du système visuel humain de <strong>par</strong> son approche multifiltre. A chaque filtre<br />
correspondent une échelle et un angle de rotation. D’un point de vue perceptif, le système<br />
visuel humain différencie avec précision des orientations à <strong>par</strong>tir de 5°. On rappelle qu’un<br />
filtre de Gabor correspond à une sinusoïde 2D orientée et de fréquence donnée,<br />
pondérée <strong>par</strong> une enveloppe gaussienne. Après application du filtre sur une image, nous<br />
obtenons une carte d’énergie de même dimension que l’image en question. Les énergies<br />
locales les plus fortes correspondent aux zones de l’image répondant fortement au filtre<br />
appliqué.<br />
Pour <strong>par</strong>amétrer le filtre, on considère que la texture à reconnaître est comprise dans<br />
une fenêtre carrée de côté C N , où N C est une puissance de 2. Les fréquences radiales<br />
correspondent à 1 2 , 2 2 , 2<br />
4 et ( 4)<br />
. 2<br />
N cycles <strong>par</strong> largeur d’image. Les<br />
C<br />
orientations des filtres se font tous les 45°, et l es bandes passantes toutes les octaves, ce<br />
qui correspond aux sensibilités physiologiques pour la bande passante. L’auteur rappelle<br />
que la bande passante, en octaves, d’une fréquence f1 à une fréquence f2 est donnée<br />
<strong>par</strong> log 2 ( f 1 f 2)<br />
. Concernant les orientations, l’œil humain regroupe les textures <strong>par</strong><br />
paquets d’orientations de 5° (les 45° sont donc a pr iori insuffisants, mais faire tous les 5°<br />
prendrait plus de temps de calcul). Les petites fréquences radiales ( 1 2 et 2 2 ) sont<br />
laissées de côté pour économiser du temps de calcul.<br />
L’auteur dispose alors d’un ensemble de filtres. Pour choisir les filtres qui caractérisent<br />
une texture, l’auteur démontre dans un premier temps que les filtres utilisés constituent<br />
une base orthogonale à <strong>par</strong>tir de laquelle il peut représenter relativement fidèlement<br />
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