« Cartes interactives multimodales pour piétons malvoyants » - FIRAH
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Master 2 IHM, Toulouse, 2009-2010 2010 Mémoire de fin d’étude<br />
Par contre la production manuelle de cartes <strong>interactives</strong> es est très coûteuse en temps et quantité de<br />
travail. En outre cette stratégie n’offre pas la possibilité aux non non-voyants voyants de produire un plan car il<br />
faut l’aide d’un voyant <strong>pour</strong> modifier les cartes. Comme souligné par Rice(Rice (Rice et al. 2005) il est donc<br />
nécessaire de proposer des systèmes de<br />
création de cartes automatiques.<br />
Plusieurs approches différentes peuvent<br />
être utilisées <strong>pour</strong> créer automati automatiquement<br />
des cartes tes <strong>multimodales</strong>, notamment en<br />
utilisant du traitement d’image ’image ou à partir<br />
d’un SIG. La première approche est<br />
l’utilisation du traitement d’image - proposé<br />
par exemple par Wang (Z. Wang et al.<br />
2009). Cette approche offre beaucoup<br />
d’autonomie <strong>pour</strong> un non-voyant voyant qui<br />
<strong>pour</strong>rait utiliser une carte de n’importe<br />
quelle source. Cependant, cette technique<br />
est assez compliquée car les cartes visuelles<br />
nécessitent beaucoup d’étapes de<br />
traitement <strong>pour</strong> les convertir en format<br />
SVG. Il semble plus simple de créer des SVG<br />
à partir des SIG comme par exemple<br />
proposé par Minatani (Minatani et al. 2010) 2010).<br />
Pour cette deuxième approche basée sur<br />
l’utilisation de SIG, Zeng (Zeng et Gerhard Figure 18 : conversion de données d'OSM (tirée de [13 [13])<br />
Weber 2010) propose l’utilisation tilisation d’Open<br />
Street Map (OSM) [12], ], un SIG disponible gratuitement sur internet. OSM est un projet destiné à<br />
réaliser une carte du monde, sous licence dite “libre”. Cela fonctionne selon le principe d’un wiki :<br />
tout le monde est libre d'utiliser, d'am d'améliorer, éliorer, de distribuer ou d'effectuer des travaux dérivés à partir<br />
des cartes. Il est possible d’exporter un extrait de la carte en format <strong>«</strong> .osm <strong>»</strong> qui peut êêtre<br />
converti<br />
en format SVG. Pour cela plusieurs lusieurs étapes sont nécessaires (cf. Figure 18). . Le processus nécessite<br />
<strong>«</strong> Osmarender <strong>»</strong> [13], ], un ensemble de fichiers XSL (Extens (Extensible Stylesheet Language) [22] et un<br />
<strong>«</strong> renderer <strong>»</strong>, par exemple <strong>«</strong> XML Starlet <strong>»</strong>. À l’aide de cet outil on peut convertir les données d’un<br />
fichier en format <strong>«</strong> .osm <strong>»</strong> en svg svg.<br />
Figure 19 : exemple d'un SVG extrait d'Open Street Map<br />
<strong>Cartes</strong> <strong>interactives</strong> <strong>multimodales</strong> <strong>pour</strong> <strong>piétons</strong> <strong>malvoyants</strong><br />
Comme cela est montré dans la Figure<br />
19, , le fichier SVG contient trop<br />
d’informations <strong>pour</strong> l’imprimer<br />
directement en relief. Par exempl exemple, la<br />
technique du papier (voir annexe [A1])<br />
permet seulement de représenter du<br />
blanc et du noir, alors que la carte créée<br />
à partir d’OSM contient des couleurs. En<br />
outre toutes les rues et tous les<br />
bâtiments importants ont des labels avec<br />
leurs noms. Finalement, lement, des symboles<br />
sont utilisés, par exemple des flèches<br />
<strong>pour</strong> indiquer des rues à sens unique. Le<br />
résultat nécessite donc un traitement<br />
afin de pouvoir l’imprimer en relief. Cela<br />
peut être fait à la main avec un logiciel<br />
comme Inkscape ou Adobe Illustra Illustrator.<br />
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