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Warhol Live - Centre de recherche sur l'intermédialité

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articulées chronologiquement autour <strong>de</strong> quatre thèmes : « Tuning In », « Sound and<br />

vision », « Producer » et « Fame ». Tandis que « Tuning-In » et « Sound and vision »<br />

témoignent <strong>de</strong> la culture musicale personnelle d’Andy <strong>Warhol</strong> et <strong>de</strong> l’influence <strong>de</strong> celle-<br />

ci <strong>sur</strong> ses premières productions, les <strong>de</strong>ux autres placent l’artiste au cœur <strong>de</strong> la production<br />

musicale <strong>de</strong> son époque.<br />

Remediation : « hypermédiateté » (hypermediacy) et « immediateté » (immediacy)<br />

À en croire les auteurs <strong>de</strong> Remediation, Un<strong>de</strong>rstanding New Media 9 , tout média<br />

remédie. À travers ce phénomène <strong>de</strong> remédiation, les auteurs i<strong>de</strong>ntifient <strong>de</strong>ux logiques<br />

contradictoires inhérentes : l’hypermédiateté et l’immédiateté. Comme son étymologie le<br />

suggère, l’hypermédiateté renvoie à l’hybridation <strong>de</strong> différents médias, l’exemple le plus<br />

frappant étant aujourd’hui l’ordinateur qui réunit, entre autres, son, vidéo et photo. Elle<br />

réfère aussi, comme le soulignent Bolter et Grusin, à l’opacité du média lui-même face à<br />

son utilisateur, qui constitue un heurt entre <strong>de</strong>ux entités où l’utilisateur prend conscience<br />

<strong>de</strong> la réalité 10<br />

du média. Cette même machine informatique, par exemple, peut sembler <strong>de</strong><br />

prime abord compliquée et éveille une crainte chez certains : peur <strong>de</strong> ne pas savoir s’en<br />

servir, peur d’appuyer <strong>sur</strong> une mauvaise touche. De même, pour l’utilisateur plus averti,<br />

un changement <strong>de</strong> clavier ou <strong>de</strong> logiciel peut nécessiter un temps d’adaptation.<br />

Inversement, l’immédiateté peut indiquer l’instantanéité <strong>de</strong> la réception entre l’utilisateur<br />

et la réalité remédiée, ou l’immédiateté dialogique entre l’utilisateur et le média alors<br />

transparent.<br />

9<br />

Bolter et Grusin, 1999.<br />

10<br />

« Media have the same claim to reality as more tangible cultural artifacts ; photographs, films, and<br />

computer applications are as real as airplanes and buildings », ibid., p. 19.<br />

4

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