Brigitte Bugnon A v. G érard-Clerc 5 1680 Romont 026/652 ... - fri-tic
Brigitte Bugnon A v. G érard-Clerc 5 1680 Romont 026/652 ... - fri-tic
Brigitte Bugnon A v. G érard-Clerc 5 1680 Romont 026/652 ... - fri-tic
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
! " #<br />
! $ %%<br />
& & ' # (
) *+ ,+ - ).+"+<br />
) *+ ,+ - ).+"+<br />
./)"0 ,1 ).0 / %<br />
+2 1+/ + +, 0 .2 1+<br />
,+"0 1*+- +/) ,+ ).3.)+ 4<br />
0 / *1 .0 / !<br />
//+5+
"+ - 1*+<br />
( 7 884 9 ! 6 : : ; # :<br />
< # * " = ><br />
* # &? < * . ." ? 9 #& 9 < 9<br />
./)"0 ,1 ).0 /<br />
< # 9 : < #<br />
, # & ## 9 F =<br />
>9 7 9 : < # 9# ( # 7<br />
# # < = 0 &? # ><br />
* < # < # ?<br />
, 7 9 # ( #<br />
# B<br />
• B<br />
o # < F<br />
o :<br />
o ,<br />
o # # ? 7<br />
• F B<br />
o + ( <<br />
o ?<br />
o " H #<br />
• #<br />
o , & # ?<br />
*< 7 ( < ( ?<br />
< # 7 , # F 9 ( ( ? B<br />
• 9 # ( ( ( B<br />
o @ 7 A @ ? A 1 # :<br />
# < < # ?<br />
o @ 7 A # 2 ;<br />
( # # ( *<br />
F < # : <<br />
# 9 ( # < 9 II <<br />
& &? ##<br />
# 9 #<br />
• , 7 ( 6 B<br />
o < # H<br />
& < 9 ;F# ?<br />
( < #9 F# ( # &?<br />
< # # J (<br />
#<br />
0 &? 9 " # ,. $ " K ).9 88<br />
( B$$LLL $ 4% !!$!$ ( & $M"N O !8 + # P( B$$LLL 8<br />
$# $ # P( B$$LLL 8 $Q # $ $ .<br />
6<br />
(( B$$LLL ($ $ $ & P( B$$LLL ($ $ !$ ? # P<br />
( B$$LLL ($ $4%!$ # # J #<br />
%
• 1 F ( ( < < # 7 : <<br />
# * ; ; # 9<br />
9 ## & <<br />
7 . & # ). + 7 <<br />
## A<br />
o * ## @ , < %$ A B<br />
@ < G 9<br />
9 & &F# ;# A<br />
B @ * # # E ##<br />
# # 7 9 ( J A<br />
( ( 9 &?<br />
• F B<br />
o , ?<br />
o , ?<br />
o<br />
o 7 F ?<br />
• # # 7<br />
o 1 < # 7 < ? : <<br />
# B<br />
+ # < # ?<br />
1<br />
.# #<br />
% ( B$$LLL $ $ # $ # $ ;(#<br />
, < %$ 9. & ( F 9/ )N /
+2 1+/ + +, 0 .2 1+<br />
3 7 # <<br />
B<br />
& ? = ## ><br />
, (F# ? F<br />
6 , # F<br />
% " ?<br />
" H &F# : = ## H ><br />
F<br />
1 # 7<br />
4 1 # # 7<br />
1
,+"0 1*+- +/) ,+ ).3.)+<br />
& ? B ? @ * 3 A<br />
* ? ; : < ? 3 N & ,<br />
? 9 ? 7 & # *<br />
? #& @ < # A<br />
&<br />
? H & ; # 9 # # F #<br />
* F ? # #<br />
, (F# ? #<br />
* < F 9 < ? 7 :<br />
F 9 & B 9?<br />
? ;9 < 7 <<br />
* # E & 7 B<br />
• * ? B ?<br />
• *<br />
• * B ( 7 4 ?<br />
" ?<br />
( 7 ?<br />
4
* : < # H &<br />
( 7<br />
" H &F# : = ><br />
1 7 B @ ## 4 S A + 9 ( 7<br />
* 7 < B 4 P<br />
#
.#<br />
.*3 )N +0<br />
* & # # # # # H<br />
* # # ( 7 4<br />
# ( 7<br />
# ? : ? #<br />
2 # 9 T F ? = ><br />
+ 9 ? #F : #<br />
U B ? # < ( V<br />
## :? 9 @ A<br />
?<br />
* < : G ?<br />
* & 9 (<br />
* ? ## T 7 B<br />
@ A ? <<br />
;@ A ? <<br />
# ( ?<br />
? B<br />
• ? < < =<br />
? >9 ?<br />
• ? 7<br />
< 9 ?<br />
8
0 / *1 .0 /<br />
* # &? * ?<br />
# * F ( P & 9<br />
. & : :<br />
< .
+5+<br />
Scénario pédagogique<br />
Titre CREATION D’UN JEU DE COOPERATION A<br />
L’ECOLE MATERNELLE<br />
Description brève Fabrication d’un jeu de coopération/souvenir de notre<br />
groupe-classe permettant la découverte des périphériques<br />
de l’ordinateur (clavier, scanner et imprimante).<br />
Auteur-e-s <strong>Bugnon</strong> <strong>Brigitte</strong><br />
Courriel brigitte.bugnon@afem.educanet2.ch<br />
Ecole Ecole maternelle « La Récré », <strong>Romont</strong><br />
Année 2005-2006<br />
Type d’école Pré-scolaire : les enfants viennent 2 fois par semaine à<br />
l’école<br />
Année de scolarité Maternelle (Age des enfants 3 ½ à 5 ½ )<br />
Branche-s<br />
d’enseignement<br />
Lien Internet<br />
Fichiers<br />
supplémentaires<br />
Sensibilisation à l’écrit, socialisation, activités langagières<br />
Objectifs visés<br />
Pour les activités langagières et créatives :<br />
• Discuter et accepter les idées des autres dans les décisions sur la conception<br />
du jeu<br />
• Dessiner son autoportrait et le plateau de jeu en respectant la feuille proposée<br />
• Soigner son travail<br />
• Appliquer les règles du jeu de coopération<br />
Pour le domaine informatique<br />
• Utiliser l’informatique dans la réalisation d’un jeu de coopération au-delà de<br />
l’usage de la souris et des cédéroms éducatifs<br />
Ecrire son prénom au clavier de l’ordinateur en majuscules.<br />
Utiliser le scanner pour copier son dessin.<br />
Imprimer son travail.
Considérations pédagogiques<br />
La réalisation de ce scénario a pleinement atteint ses objectifs. Le jeu de coopération<br />
est une activité motivante pour les enfants. Les activités langagières étaient riches ;<br />
les enfants se connaissant bien, ils ont osé prendre la parole et donner leur avis. Ils<br />
ont eu beaucoup de plaisir à découvrir un autre travail à l’ordinateur. Ils ont eu<br />
l’impression de faire « comme les grands ».<br />
L’apprentissage du prénom au clavier est une découverte intéressante, il permet aux<br />
enfants de se concentrer sur la perception visuelle de la lettre et de constater que le<br />
mot est écrit de gauche à droite en ligne. Cette étape est une aide pour développer<br />
le langage écrit.<br />
Si les enfants venaient plus souvent à l’école, des perspectives supplémentaires<br />
pourraient compléter le présent scénario, comme par exemple :<br />
• Des fiches « pas à pas » pour utiliser le scanner et l’imprimante de façon<br />
autonome<br />
• Un plateau de jeu commun constitué de tous les dessins des enfants.<br />
• Fabriquer le dé<br />
Prérequis en TIC<br />
Utilisation de la souris de l’ordinateur.<br />
Plan / déroulement du scénario<br />
1. Sensibiliser les enfants au jeu de coopération (voir commentaire 1) - activités de<br />
socialisation<br />
2. Définir en groupe le thème de notre jeu de coopération - activités langagières<br />
3. Définir les éléments du plateau - activités langagières<br />
4. Réaliser le plateau de jeu - activités créatrices<br />
5. Reconnaître les problèmes liés à la réalisation (comment diffuser et reconnaître<br />
nos dessins) - activités langagières<br />
6. Utiliser le scanner pour copier notre auto portrait - informatique<br />
7. Utiliser le clavier pour écrire son prénom - informatique<br />
8. Utiliser l’imprimante - informatique<br />
9. Prendre notre jeu à la maison pour jouer en famille - activités de socialisation<br />
Évaluation<br />
Les objectifs fixés à ce scénario ont été atteints. Les enfants ont par<strong>tic</strong>ipé à une<br />
activité motivante et ont eu du plaisir à découvrir de nouvelles possibilités de<br />
l’informatique.<br />
Matériel<br />
• Ordinateur avec Word<br />
• Un scanner<br />
• Une imprimante<br />
• Du papier et du carton pour la fabrication du jeu<br />
• Un dé en bois<br />
Proposition de logiciels utilisables pour ce scénario<br />
Word ou PowerPoint<br />
Références bibliographiques, Sources<br />
Citées dans le document annexé.