LA NAvIGAtION à ROkUGAN - Sden
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gloire baisser de 1 par tranche de niveau. Ce désavantage<br />
ne fait effet que lorsque l’équipage est en voyage <strong>à</strong> bord<br />
du navire.<br />
Aura effrayante (1/3/9pp) : Ce navire dégage une aura<br />
vraiment inquiétante, dont l’origine est indéterminée. Il<br />
inflige un effet de peur de 1 par tranche de niveau aux<br />
membres de son équipage.<br />
Coque fragile (3pp) : La coque de navire a été mal<br />
conçue. Soustrayez 30% du total des points de blessure du<br />
navire.<br />
Dommage irréparable (4pp)* : Le navire a été endommagé<br />
dans sa construction ou plus tard, mais d’une telle<br />
manière qu’il est impossible de réparer ces dommages. Le<br />
navire voit son premier rang de blessure rempli <strong>à</strong> jamais<br />
avec tout les malus que cela implique.<br />
Équipage mal entraîné (2pp)* : (nécessite un équipage)<br />
C’est la première fois que l’équipage travaille ensemble,<br />
ou alors ils ont vraiment du mal <strong>à</strong> s’accorder. Le navire<br />
voit tout les ND relatifs <strong>à</strong> son anneau d’Air augmentés de<br />
5.<br />
Faiblesse (4/8/12pp) : Le navire est particulièrement<br />
faible dans l’un de ses attributs. Baissez le rang d’un de<br />
ses anneaux (hormis celui d’Air) de 1 par tranche de niveau.<br />
Fragile (4pp) : Le navire est particulièrement peu résistant<br />
aux attaques ciblées. Toute attaque de ce genre se<br />
verra gratifié d’un bonus de deux augmentations gratuites.<br />
Gouvernail gondolé (3pp) : Le gouvernail du navire est<br />
déformé, que ce soit <strong>à</strong> bâbord ou <strong>à</strong> tribord. Livré <strong>à</strong> luimême,<br />
il fera des cercles. Demande une attention complète<br />
sur le gouvernail, sans quoi le navire déviera de sa<br />
trajectoire.<br />
Lent (3pp) : Le navire avance moins vite que les autres.<br />
Sa vitesse de croisière est diminuée de 10%. Lors d’une<br />
poursuite, il divise son rang d’eau par 1,5 pour ses calculs<br />
de gain de terrain (arrondi au supérieur). Il jette un dé de<br />
moins durant le calcul de son initiative.<br />
Mal aimé des kami (4pp) : Personne ne sait pourquoi,<br />
mais les kami ont pris le navire en grippe et le lui font<br />
savoir ! Les probabilités de traverser une tempête ou une<br />
mauvaise mer, de trouver des récifs sur sa voie ou encore<br />
de se trouver malchanceux <strong>à</strong> la pêche sont étrangement<br />
accrues. Tout tentative de remédier <strong>à</strong> ces problèmes par<br />
voie magique tombera désespérément <strong>à</strong> l’eau...<br />
Malchanceux (2/4/6pp) : Il y a quelque chose dans le<br />
navire qui fait que la malchance le frappe régulièrement.<br />
Une (ou plusieurs) fois par quête, le MJ peut demander de<br />
relancer un jet lié au bateau.<br />
Malédiction de Benten (4pp) : Contrairement <strong>à</strong> "bénédiction<br />
de Benten", le navire est maudit et contraint son<br />
équipage <strong>à</strong> garder un dé de moins lors du calcul de ses<br />
jets d’Air.<br />
Malédiction de Bishamon (4pp) : Contrairement <strong>à</strong> "bénédiction<br />
de Bishamon", le navire est maudit et voit toutes<br />
ses pénalités dues aux rangs de blessure augmenter de<br />
2.<br />
Malédiction de Daikoku (2pp) : Contrairement <strong>à</strong> "bénédiction<br />
de Daikoku", le navire est maudit et contraint son<br />
équipage <strong>à</strong> lancer et garder un dé de moins lors du calcul<br />
de ses jets de commerce.<br />
Malédiction d’Ebisu (3pp) : Contrairement <strong>à</strong> "bénédiction<br />
d’Ebisu", le navire est maudit : toute perte d’honneur<br />
subie sur le navire est multipliée par deux.<br />
Malédiction de Fukurokujin (3pp) : Contrairement <strong>à</strong><br />
"bénédiction de Fukurokujin", le navire est maudit. Tout<br />
coût en XP nécessaire <strong>à</strong> l’évolution du navire est augmenté<br />
de 25%, arrondi au supérieur.<br />
Malédiction de Jurojin (3pp) : Contrairement <strong>à</strong> "bénédiction<br />
de Jurojin", le navire est maudit et pénalise son équipage<br />
d’un malus de 10 au ND de toute tentative de coup<br />
ciblé sur un navire adverse.<br />
Mauvais capitaine (3pp)* : (nécessite un équipage) Le<br />
capitaine du navire n’a jamais commandé ce vaisseau<br />
auparavant ou est vraiment un incapable. Trois fois par<br />
jour, le MJ peut décider de faire lancer un dé de moins au<br />
navire. Ce désavantage prend fin <strong>à</strong> la mort du capitaine.<br />
Mauvaise réputation (2pp)* : Le navire est connu, mais<br />
en mal ! Le ND pour s’en souvenir est réduit de 10. Tous<br />
ceux se rappelant du navire verront son équipage d’un<br />
mauvais œil… en particulier ses ennemis !<br />
Petit (2/4/6pp) : Le navire est plus petit que la normale,<br />
ou l’espace y est tout simplement très mal géré, ce qui<br />
l’oblige <strong>à</strong> baisser sa contenance maximum de 5 membres<br />
d’équipages par tranche de niveau.<br />
Petit gouvernail (4pp) : Le gouvernail n’est pas assez<br />
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