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LA NAvIGAtION à ROkUGAN - Sden

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Si le personnage rate son jet, il commence <strong>à</strong> couler. Il peut<br />

tenir [rang de constitution] tours sans respirer. A chaque<br />

nouveau tour, il peut retenter un jet d’Athlétisme<br />

[nage]/Agilité du même ND que précédemment. S’il réussit,<br />

il émerge de l’eau et recommence <strong>à</strong> avancer. Dans le<br />

cas contraire, il coulera <strong>à</strong> un stade encore plus profond.<br />

Chaque stade de submersion demande un jet de nage<br />

réussi pour être annulé. Ainsi, un PJ se trouvant <strong>à</strong> trois<br />

stades sous la surface de la mer devra réussir trois actions<br />

de nage avant de pouvoir sortir la tête de l’eau.<br />

Une fois qu’il a épuisé son nombre alloué de tours sans<br />

respirer, le personnage commence <strong>à</strong> se noyer. Il perd un<br />

rang de Constitution <strong>à</strong> chaque tour. Une fois ce rang arrivé<br />

<strong>à</strong> zéro, le personnage meurt par asphyxie.<br />

Si le personnage arrive <strong>à</strong> reprendre sa respiration avant<br />

ce seuil fatidique, il récupèrera un rang de Constitution<br />

par minute, jusqu’<strong>à</strong> ce qu’il atteigne son rang normal.<br />

Naufrage d’un navire<br />

Que ce soit <strong>à</strong> cause d’un combat ou d'une tempête, si par<br />

malheur un navire voit tout ses rangs de blessure remplis,<br />

il commence <strong>à</strong> couler. La table suivante vous permettra de<br />

déterminer de quelle manière il prendra les fonds.<br />

- 1 : Le bateau touche le fond. Il repose sur des hautsfonds<br />

et n’est pas totalement submergé.<br />

- 2 : Le bateau coule doucement. Il faut 5G5 minutes<br />

pour qu’il soit englouti.<br />

- 3-4 : Il donne de la bande <strong>à</strong> bâbord. Il faut 3G3<br />

minutes pour qu’il sombre, le côté tribord est submergé<br />

en la moitié de ce temps.<br />

- 5-6 : Il donne de la bande <strong>à</strong> tribord. Il faut 3G3<br />

minutes pour qu’il sombre, le côté tribord est submergé<br />

en la moitié de ce temps.<br />

- 7-8 : Le navire se disloque. Les débris sombrent en<br />

2G2 minutes.<br />

- 9 : Le navire pique du nez. Il coule en 1G1 minutes.<br />

- 10 : Le navire coule immédiatement, aspirant tout<br />

dans un rayon de 5 mètres. Il faut réussir un jet<br />

d’Athlétisme/Agilité contre un ND de 25 pour en réchapper.<br />

Quiconque échoue est aspiré dans les profondeurs<br />

et se noie.<br />

La navigation <strong>à</strong> Rokugan (Evetse) 25 http://www.sden.org

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