LA NAvIGAtION à ROkUGAN - Sden
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Il porte fièrement <strong>à</strong> son obi le katana du vieil homme, depuis<br />
longtemps parti dans l'autre monde. Il s'entraîne souvent<br />
avec celui-ci, par respect pour l'homme qui lui a donné<br />
sa vie d'aujourd'hui. De temps <strong>à</strong> autres, on peut le surprendre<br />
en train de jouer affectueusement avec la garde du katana,<br />
tout en prenant part <strong>à</strong> ses activités quotidiennes.<br />
Il joue toujours le rôle de grand frère quand il est en compagnie<br />
de Kohei, essayant sans cesse de lui faire apprécier<br />
les plaisirs simples des humains normaux, généralement<br />
sans succès. Il paraît toujours aussi extraverti que son ami<br />
est introverti, voire moqueur quand son cadet lui parle de<br />
dauphins et d'océan, mais il ne manque pourtant pas une<br />
occasion de l'observer jouant et nageant avec eux. On peut<br />
alors lire dans son regard de l'admiration, mais aussi de<br />
l'envie et de la mélancolie, voire de la tristesse. Quoi qu'il<br />
en soit, quand ils sont envoyés en mission ensemble, les<br />
deux jeunes hommes passent réellement pour des frères,<br />
tant leur entente mutuelle le laisse croire.<br />
C'est lui qui a présenté Shiba Kamehime au shugenja,<br />
même s’il était précédemment attiré par les charmes discrets<br />
de la jeune Phénix. Cependant, après avoir constaté<br />
que ses multiples tentatives de séduction étaient rejetées<br />
sèchement par la bushi, et après avoir remarqué l'attirance<br />
réciproque qui s'établissait entre ses deux compagnons, il<br />
décida au contraire d'essayer de les caser ensemble. Cela<br />
semble néanmoins peine perdue, tant Kohei est maladroit<br />
avec les femmes et de toute manière trop volatile pour pouvoir<br />
construire quelque chose de sérieux avec un autre être<br />
humain. Après tout, c'est ce que l'on pouvait attendre de la<br />
part d'un « homme-poisson », non ?<br />
Caractéristiques<br />
Clan : Mante<br />
Famille : Yoritomo<br />
Ecoles/Rangs : Courtisan Yoritomo rang 2 / Capitaine Expérimenté<br />
(Voie de rang 2).<br />
Gloire : 3.0<br />
Honneur : 2.0<br />
Statut : 3.0<br />
Anneaux : Terre 4 ; Eau 3 ; Feu 4 ; Air 4 ; Vide 3.<br />
Avantages : Allié (Yoritomo Kohei ; 6pp) ; Beauté du Diable<br />
; Clairvoyant ; Ingénieux.<br />
Désavantages : Avare ; Impulsif ; Jaloux.<br />
Compétences : Connaissance (mer) 4 ; Artisanat (marin) 4 ;<br />
Navigation (mer) 5 ; Etiquette (sincérité) 4 Courtisant<br />
(manœuvres politiques) 4 ; Tromperie (intimidation, mensonge,<br />
séduction) 4 ; Commerce 4 ; Monde du crime 5 ; Jeu<br />
(vents et fortunes) 2 ; Musique 4 ; Art du conteur (orateur ;<br />
rhétorique) 4 ; Cérémonie du thé 2 ; Serrurerie (crochetage)<br />
3 ; Athlétisme (nage) 3 ; Armes de paysan 2 ; Kenjutsu 2 ;<br />
Iaijutsu 4 ; Chasse 3 ; Jiujutsu 2 ; Discrétion 4 ; Défense 3.<br />
Shiba Kamehime, magistrate dévouée <strong>à</strong><br />
l'empire et <strong>à</strong> son protégé<br />
Kamehime est la fille d'une famille de magistrats Phénix<br />
proche des familles impériales, qui font de l'aîné(e) de la<br />
nouvelle génération un magistrat d'émeraude depuis des<br />
temps immémoriaux. Elle a été éduquée dès son plus jeune<br />
âge - en parallèle <strong>à</strong> l'école de bushi - pour remplir le métier<br />
de magistrat d'émeraude dès que les autorités la jugeront<br />
capable. De nombreux espoirs furent placés en elle, car elle<br />
disposait dès la naissance de nombreuses qualités essentielles<br />
<strong>à</strong> un magistrat compétent, comme son excellente mémoire<br />
et sa facilité <strong>à</strong> lire sur les lèvres. Son lien avec les<br />
kami de l'Air était apparu trop tard pour faire d'elle un<br />
shugenja, mais demeurait malgré tout un don des plus utiles<br />
en toutes occasions. Mais plus que tout, c'était son dévouement<br />
total <strong>à</strong> l’empire qui impressionnait ses sensei :<br />
Kamehime avait un sens de l'honneur comme peu de ses<br />
contemporains, et ne jurait que par le respect des valeurs<br />
sacrées du bushido.<br />
Au vu de ses très bons résultats, on la fit passer son gempukku<br />
dès l'âge de 11 ans, et elle devint Yoriki d'un éminent<br />
magistrat d'émeraude Phénix afin de lui donner une<br />
expérience du terrain. Elle voyagea aux quatre coins de<br />
l'empire, et se découvrit un amour du voyage et de la découverte<br />
des différentes sous-cultures Rokugani. Elle prit<br />
particulièrement en affection le clan de la Licorne pour son<br />
caractère exotique, et celui de la Grue pour ses connaissances<br />
et son raffinement. Le seul clan qu'elle n'avait pas encore<br />
visité <strong>à</strong> cette époque était celui de la Mante, en raison<br />
d'un mal de mer intempestif dès qu'elle posait le pied sur<br />
un bateau.<br />
Elle reçut toutes les faveurs de son mentor, qui était émerveillé<br />
par ses connaissances, sa vivacité d'esprit et sa sagesse,<br />
qui lui permettaient de résoudre avec panache de<br />
nombreux cas complexes. Il la voyait déj<strong>à</strong> comme un futur<br />
exemple <strong>à</strong> suivre pour les magistrats : un samouraï qui<br />
montrerait la voie <strong>à</strong> ses contemporains, imposerait l'admiration<br />
et le respect des heimin, et apporterait la paix et l'ordre<br />
autour d'elle en plus de remplir ses devoirs initiaux d'agent<br />
de l'empire.<br />
Elle fut nommée magistrat d'émeraude <strong>à</strong> l'âge de seize ans,<br />
pour la plus grande fierté de sa famille et de son clan. Quatre<br />
ans passèrent durant lesquelles elle remplit sa tâche avec<br />
conviction et réussite, sans jamais s'arrêter plus de quelques<br />
semaines au même endroit. C'est durant un trajet entre le<br />
clan de la Grue et ses terres natales que sa vie prit un virage<br />
brutal.<br />
Tandis qu'elle était de passage dans une petite bourgade<br />
côtière de la Grue, et alors qu’elle était en train de se restaurer<br />
dans une auberge, des bruits de combat et des cris de<br />
panique se firent entendre. La ville était prise d'assaut par<br />
des pirates assoiffés de sang, qui tuaient les samouraïs mâ-<br />
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