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LA NAvIGAtION à ROkUGAN - Sden

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Jet d’attaque : 4G2 (4G4 contre un requin).<br />

Jet de dommages : 4G2 (6G3 contre un requin).<br />

ND pour être touché : 20.<br />

Dragon de l’Eau (le)<br />

Voir le supplément de 3ème Édition "Creatures of Rokugan<br />

page 94.<br />

Kraken<br />

Terre 8 ; Eau 8 ; Feu 2 (Agilité 4) ; Air 2.<br />

Les krakens sont de monstrueux octopodes de la taille<br />

d’un sengokobune, et font partie des créatures vivantes les<br />

plus dangereuses et les plus hostiles de tout Rokugan.<br />

Heureusement pour les marins, leur nombre est extrêmement<br />

réduit (ils peuvent se compter sur les doigts de la<br />

main). Ils auront tendance <strong>à</strong> prendre la fuite une fois leur<br />

rang de blessure "blessé" atteint.<br />

Spécial :<br />

- Ils peuvent tenter de prendre une personne entre<br />

leurs tentacules comme les calamars géants. Cependant,<br />

en cas de succès, ils se feront un plaisir de<br />

manger lentement leurs proies.<br />

- Si leur rang de Terre est deux fois supérieur au rang<br />

de Terre d’un navire, un kraken peut tenter de<br />

l’engloutir. Pour ce faire, il doit réussir un jet de Terre<br />

contre un ND égal au rang de Terre du navire multiplié<br />

par dix. S’il réussit, l’embarcation coule en cinq<br />

tours. Ils ne peuvent tenter cette action qu’une fois<br />

par combat.<br />

- Les armes <strong>à</strong> taille humaine font 2G2 de dommages<br />

de moins sur les krakens. Les armes lourdes encourent<br />

une pénalité de 1G1. Les sorts de feu gagnent<br />

une augmentation gratuite contre eux.<br />

Jet d’attaque : 6G4.<br />

Jet de dommages : étreinte : 8G3 ; bec 6G6.<br />

ND pour être touché : 15.<br />

Kumo (araignée géante)<br />

Terre 2 ; Eau 2 ; Feu 2 ; Air 2.<br />

Les kumo se trouvent partout : sur terre comme sur mer,<br />

en Outremonde comme <strong>à</strong> Rokugan, souillées ou non<br />

souillées.<br />

Jet d’attaque : 5G2.<br />

Jet de dommages : 2G2.<br />

ND pour être touché : 15.<br />

Léviathan<br />

Terre +2 ; Eau +2 ; Feu +1 ; Air +1.<br />

Les Léviathans sont des créatures marines qui ont reçu la<br />

faveur des kami. On en trouve une poignée par espèce, et<br />

font dix fois la taille moyenne de l’espèce (donc 300 mètres<br />

et 15’000 tonnes pour une baleine) mais sont aussi un<br />

peu plus intelligentes et agiles. Elles dévouent leur vie <strong>à</strong><br />

la protection des membres de leur espèce : elles seront<br />

donc généralement inoffensives si vous ne vous êtes pas<br />

attaqué <strong>à</strong> l’une de leurs consœurs dans les dix derniers<br />

jours (elles sentent l’odeur de la mort sur vous), auquel<br />

cas elles vous agresseront rageusement.<br />

Jet d’attaque : Dépend de l’espèce.<br />

Jet de dommages : Dépend de l’espèce.<br />

ND pour être touché : Dépend de l’espèce.<br />

Morse<br />

Terre 4 ; Eau 4 ; Feu 2 ; Air 2.<br />

Habitant des iles glaciaires du nord, les morses se déplacent<br />

en troupes organisées et menées par un chef de<br />

meute. Ils se révèlent hostiles envers ceux qui osent franchir<br />

leur territoire. En général, le chef lui-même se présentera<br />

<strong>à</strong> l’ennemi pour pousser un terrible cri de guerre<br />

censé le faire fuir. Dans le cas contraire, il chargera, rapidement<br />

suivi par d’autres mâles.<br />

Spécial : Les morses peuvent charger sans subir les malus<br />

qui en découlent.<br />

Jet d’attaque : 6G3.<br />

Jet de dommages : 6G3.<br />

ND pour être touché : 20.<br />

La navigation <strong>à</strong> Rokugan (Evetse) 31 http://www.sden.org

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