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LA NAvIGAtION à ROkUGAN - Sden

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sure de tous les membres le composant, arrondi au plus<br />

proche, et vous obtiendrez le malus de blessures infligé <strong>à</strong><br />

l’équipage (rang d’Air du navire).<br />

Quand un PJ ou PNJ utilise une de ses compétences dans<br />

le maniement d’un navire, ses malus de blessure affectent<br />

normalement ses jets de dés. Les malus de blessures ne se<br />

cumulent pas : on prend <strong>à</strong> la place le malus le plus élevé<br />

d'entre eux.<br />

Exemple : si un pilote légèrement blessé (3 points de<br />

malus) tente d’éviter des récifs <strong>à</strong> bord d’un navire sérieusement<br />

endommagé (20 points de malus) le total des malus<br />

sera de 20.<br />

Si le rang d’Air du navire (l’équipage) est impliqué dans le<br />

maniement du navire, on prendra en compte les niveaux<br />

de blessure de l’équipage dans le calcul des malus.<br />

Exemple : si l’équipage d’un navire tente de le maintenir<br />

<strong>à</strong> flot durant une tempête et qu'il encourt un malus de 15<br />

tandis que le navire n'est que légèrement endommagé (3<br />

points de malus) le total des malus sera de 15.<br />

Enfin, afin d’être efficace, un équipage doit compter un<br />

nombre minimal de membres en fonction de la taille du<br />

navire : Petit : 1 ; Moyen : 20 ; Gros : 30.<br />

Pour chaque tranche de 5 membres manquants, tous les<br />

jets d’Air du navire encourent une pénalité au ND de 5x<br />

[nb de tranches de 5] cumulables, donc 5 pour 5 manquants,<br />

15 pour 10 manquants, 30 pour 15 manquants, 50<br />

pour 20 manquants, etc.). Il faut noter que les navires de<br />

type "petit" ne peuvent évidemment pas encourir de malus<br />

de ce genre.<br />

A l’inverse, pour chaque tranche de 5 membres d’équipage<br />

surnuméraires, tous les jets d’Air du navire gagnent 1<br />

nouvelle augmentation gratuite.<br />

Les « invités »<br />

Le vaisseau peut compter des « invités » <strong>à</strong> son bord : ce<br />

sont des personnages (souvent hôtes de marque ou yojimbo)<br />

qui se trouvent <strong>à</strong> bord mais ne font pas partie de<br />

l’équipage. Ils ne comptent donc pas dans le calcul du<br />

rang d'Air du navire, mais peuvent prendre part <strong>à</strong> un<br />

combat ou effectuer toute autre action possible sur un<br />

navire. Un « invité » peut rejoindre les rangs de l'équipage<br />

<strong>à</strong> n'importe quel moment, mais cela demandera de<br />

recalculer le rang d’Air du bateau). Contrairement au facteur<br />

d’Air, la capacité maximale du navire inclut bien ces<br />

invités.<br />

Magie en pleine mer<br />

Les shugenja n’ont pas pour habitude de prendre place <strong>à</strong><br />

bord d’un vaisseau. Quand ils embarquent, leur aide est<br />

évidemment très appréciée, peut-être même plus que<br />

d’habitude. Les shugenja du clan de la Mante l’ont très<br />

bien compris, et se sont spécialisés dans la magie en<br />

pleine mer (pour l’école de shugenja Yoritomo, voir le<br />

supplément de 3ème Édition « Les Quatre Vents » <strong>à</strong> la<br />

page 164 ; pour l’école avancée de Chevaucheurs d’Orochi,<br />

voir la page 9 du même supplément).<br />

Les shugenja sont utiles car, même isolés en plein milieu<br />

de l’océan, ils pourront toujours se tourner vers les kami<br />

pour leur demander de l’aide : ils peuvent invoquer le<br />

vent quand nécessaire, le stopper en cas de tempête, calmer<br />

ou déchaîner les océans, faire apparaître de la nourriture,<br />

guérir les blessés et les malades, etc. Il n’existe aucune<br />

limite aux possibilités qui leur sont offertes, pour<br />

autant qu’ils fassent preuve d’imagination.<br />

A ce propos, vous trouverez sans aucun doute des sorts<br />

utiles dans les listes proposées dans le "Livre des Règles<br />

de la 3ème Édition" (chapitre quatre : "Livre de l’Air") et<br />

dans le supplément de 3e édition "Prières et Trésors"<br />

(chapitre deux : "Prières aux kamis"). Voici pour simplifier<br />

vos recherches une liste non-exhaustive des sorts paraissant<br />

déj<strong>à</strong> utiles :<br />

Dans le Livre des Règles de 3e édition<br />

Sorts d’Air<br />

- Tornade : page 229<br />

La navigation <strong>à</strong> Rokugan (Evetse) 22 http://www.sden.org

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