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LA NAvIGAtION à ROkUGAN - Sden

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grand pour un navire de cette taille, ainsi prend t-il le plus<br />

souvent son temps. Lorsque le navire fait un jet relatif <strong>à</strong><br />

son rang de Feu, aucun de ses dés ne peut exploser. Désavantage<br />

interdit aux navires de type « petit ».<br />

Peu orthodoxe (spécial) : Les sengokobune sont construits<br />

en suivant des technologies d’inspiration gaijin,<br />

inconnues de la plupart des clans et mal vues par les plus<br />

conservateurs d’entre eux (dont les familles impériales).<br />

Les membres du clan de la Mante n’ont aucun désavantage<br />

<strong>à</strong> piloter un tel navire, si ce n’est la mauvaise réputation<br />

que cela implique. En revanche, les personnages qui<br />

ne sont pas familiarisés avec ce type de vaisseau seront<br />

incapables de le piloter jusqu’<strong>à</strong> avoir subi un entraînement<br />

particulier (une spécialisation "sengokobune"). Les<br />

samouraïs dotés d’un rang d’honneur de 3 perdront 2<br />

points d’honneur s’ils embarquent dans un tel vaisseau.<br />

Ceux dotés d’un rang d’honneur de 4 perdront 5 points<br />

d’honneur, et ceux de rang 5 un rang complet.<br />

Possédé (3/6/9pp)* : Le navire semble habité par une<br />

entité malveillante, voire peut-être même sous l’influence<br />

de l’Outremonde. De temps <strong>à</strong> autre, il se passe des phénomènes<br />

étranges. De plus, il lui arrive de faire des actions<br />

par lui-même, indépendamment de la volonté des<br />

PJs. Pour chaque tranche de niveau supplémentaire, le<br />

navire semblera encore plus hanté et doté d’une vie propre.<br />

Souillure de l’Outremonde (2 pp par rang de souillure)*<br />

: Jigoku a laissé son empreinte sur le navire. Celuici<br />

gagne un rang de souillure complet par tranche de niveau.<br />

(Pour plus d’informations concernant les effets de la<br />

souillure, référez vous au chapitre "Souillure et Outremonde".<br />

Voiles en lambeaux (1/2/3pp)* : Une ou plusieurs voiles<br />

du navire sont en piteux état. En fonction de la tranche de<br />

niveau prise, le rang d’eau du vaisseau sera baissé d’un,<br />

deux ou trois rangs, pour un minimum de un, et ceci jusqu’<strong>à</strong><br />

réparation.<br />

Vieux (3pp)* : Le navire a passé bien des générations et<br />

voil<strong>à</strong> que les griffes du temps commencent lentement <strong>à</strong> le<br />

lacérer. Le navire lance un dé de moins <strong>à</strong> tous ses jets de<br />

Terre, d’Air et de Mer.<br />

Voyant (spécial) : Le navire est gigantesque, ce qui a<br />

pour effet de ne pas le laisser passer inaperçu. Le ND<br />

pour l’apercevoir <strong>à</strong> l’horizon est baissé de 10 et il peut être<br />

vu jusqu’<strong>à</strong> une distance de 700 mètres.<br />

Construction<br />

et évolution d’un navire<br />

Ce chapitre traite de la construction physique d’un navire,<br />

de ce que cela implique au niveau des ressources et des<br />

efforts <strong>à</strong> fournir, puis des évolutions possibles au cours<br />

d’une campagne.<br />

Construction d’un navire<br />

En cours de partie, vos PJs peuvent décider de construire<br />

un navire. Ce n’est toutefois pas très aisé : ils auront notamment<br />

besoin d’un ingénieur en tant que chef de chantier,<br />

et d’ouvriers. La construction nécessite également des<br />

ressources qu’ils pourraient recevoir avec l’aide d’un daimyo,<br />

voire acheter avec leur propre argent (mais attention<br />

: les coûts de production deviennent très rapidement astronomiques).<br />

Les seuls bateaux vraiment adaptés <strong>à</strong> la<br />

construction personnelle sont ceux de type "petit". Les<br />

autres requièrent un chantier naval et beaucoup plus de<br />

temps et de ressources.<br />

Etablissez tout d’abord votre fiche de navire en suivant les<br />

règles précédemment énoncées. Vous êtes libre de prendre<br />

la somme maximale de pp accordée par type de navire,<br />

mais cela se traduira au final par un temps de construction<br />

plus long, et de plus grandes chances de rater les jets<br />

d’ingénierie du chef de chantier. Référez-vous ensuite aux<br />

tableaux ci-dessous.<br />

Navire de type "petit"<br />

- Points allouables : Entre 10 et 15 pp.<br />

- Infrastructure nécessaire : Aucune.<br />

La navigation <strong>à</strong> Rokugan (Evetse) 12 http://www.sden.org

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