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LA NAvIGAtION à ROkUGAN - Sden

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Les shugenja<br />

Tout comme les archers, les shugenja sont utiles <strong>à</strong><br />

n’importe quel moment, mais plus spécialement encore<br />

lorsque les vaisseaux sont éloignés : ceci leur donne le<br />

temps de lancer des sorts puissants, qui demandent un<br />

long temps de préparation. Ils ne peuvent lancer des sorts<br />

que dans la limite des 50 mètres de la phase de combat,<br />

et qu’une fois le vaisseau immobilisé (la concentration<br />

requise exige que la cible ne bouge pas dans tout les sens.<br />

Au del<strong>à</strong> des 25 mètres de distance, son ND d'incantation<br />

est augmenté de 5 en raison de l’éloignement de la cible.<br />

Les deux cibles potentielles du shugenja sont l’équipage et<br />

l’embarcation en elle-même. Il peut également influer sur<br />

l’environnement <strong>à</strong> des fins stratégiques.<br />

L’équipage : le shugenja n’est pas limité dans ses sorts<br />

lorsqu’il s’attaque <strong>à</strong> des membres d’équipage.<br />

Le navire : le shugenja peut tenter d’endommager le navire<br />

adverse en lançant un sort infligeant des dégâts physiques.<br />

Pour cela, il lui faut réussir un nombre<br />

d’augmentations qui dépend de la partie visée :<br />

- Ponton : 1 augmentation.<br />

- Voile : 2 augmentations (points de blessures de 10<br />

fois le rang de Terre du navire avant destruction. Ne<br />

compte pas dans les points de blessure du navire).<br />

- Mât : 4 augmentations (points de blessures de 10 fois<br />

le rang de Terre du navire avant destruction, auquel<br />

cas le mât s’effondre littéralement sur le navire en<br />

écrasant quelques marins au passage. Les malus infligés<br />

aux déplacements de l’embarcation sont les<br />

mêmes que pour les voiles. Compte dans les points<br />

de blessure du navire).<br />

- Ligne de flottaison : 4 augmentations (points de blessure<br />

de 30 fois le rang de Terre du navire avant<br />

qu’une brèche s’ouvre, réduisant de 1 le rang de Terre<br />

du navire tous les 10 tours, jusqu’<strong>à</strong> provoquer son<br />

naufrage, <strong>à</strong> moins que la brèche ne soit colmatée<br />

avant. Les points de Terre ne seront cependant récupérés<br />

qu’<strong>à</strong> l’issue d’une réparation <strong>à</strong> sec en bonne et<br />

due forme).<br />

L’environnement : De nombreux sorts permettent<br />

d’influer sur le temps ou la mer : en les utilisant intelligemment,<br />

un shugenja pourra changer le cours d’une<br />

bataille, en améliorant par exemple la vitesse de son vaisseau,<br />

ou au contraire en immobilisant le navire adverse.<br />

NB : Tout sort ayant pour cible sa propre embarcation<br />

peut être lancé même en mouvement (c’est <strong>à</strong> dire qu’elle<br />

n’a pas besoin de s’immobiliser pour cela).<br />

En raison de la proximité de la mer, les sorts de Feu sont<br />

pénalisés d’un malus de 5 <strong>à</strong> leur ND tandis que les sorts<br />

d’eau reçoivent un bonus de -5.<br />

Machines de guerre :<br />

Les seules machines de guerre réellement transportables<br />

sur un navire sont les balistes. Pour plus d’informations<br />

les concernant, consultez le supplément 2 e<br />

édition "The<br />

Complete Exotic Arms Guide" aux pages 44-45. Pour ren-<br />

La navigation <strong>à</strong> Rokugan (Evetse) 28 http://www.sden.org

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