LA NAvIGAtION à ROkUGAN - Sden
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Les shugenja<br />
Tout comme les archers, les shugenja sont utiles <strong>à</strong><br />
n’importe quel moment, mais plus spécialement encore<br />
lorsque les vaisseaux sont éloignés : ceci leur donne le<br />
temps de lancer des sorts puissants, qui demandent un<br />
long temps de préparation. Ils ne peuvent lancer des sorts<br />
que dans la limite des 50 mètres de la phase de combat,<br />
et qu’une fois le vaisseau immobilisé (la concentration<br />
requise exige que la cible ne bouge pas dans tout les sens.<br />
Au del<strong>à</strong> des 25 mètres de distance, son ND d'incantation<br />
est augmenté de 5 en raison de l’éloignement de la cible.<br />
Les deux cibles potentielles du shugenja sont l’équipage et<br />
l’embarcation en elle-même. Il peut également influer sur<br />
l’environnement <strong>à</strong> des fins stratégiques.<br />
L’équipage : le shugenja n’est pas limité dans ses sorts<br />
lorsqu’il s’attaque <strong>à</strong> des membres d’équipage.<br />
Le navire : le shugenja peut tenter d’endommager le navire<br />
adverse en lançant un sort infligeant des dégâts physiques.<br />
Pour cela, il lui faut réussir un nombre<br />
d’augmentations qui dépend de la partie visée :<br />
- Ponton : 1 augmentation.<br />
- Voile : 2 augmentations (points de blessures de 10<br />
fois le rang de Terre du navire avant destruction. Ne<br />
compte pas dans les points de blessure du navire).<br />
- Mât : 4 augmentations (points de blessures de 10 fois<br />
le rang de Terre du navire avant destruction, auquel<br />
cas le mât s’effondre littéralement sur le navire en<br />
écrasant quelques marins au passage. Les malus infligés<br />
aux déplacements de l’embarcation sont les<br />
mêmes que pour les voiles. Compte dans les points<br />
de blessure du navire).<br />
- Ligne de flottaison : 4 augmentations (points de blessure<br />
de 30 fois le rang de Terre du navire avant<br />
qu’une brèche s’ouvre, réduisant de 1 le rang de Terre<br />
du navire tous les 10 tours, jusqu’<strong>à</strong> provoquer son<br />
naufrage, <strong>à</strong> moins que la brèche ne soit colmatée<br />
avant. Les points de Terre ne seront cependant récupérés<br />
qu’<strong>à</strong> l’issue d’une réparation <strong>à</strong> sec en bonne et<br />
due forme).<br />
L’environnement : De nombreux sorts permettent<br />
d’influer sur le temps ou la mer : en les utilisant intelligemment,<br />
un shugenja pourra changer le cours d’une<br />
bataille, en améliorant par exemple la vitesse de son vaisseau,<br />
ou au contraire en immobilisant le navire adverse.<br />
NB : Tout sort ayant pour cible sa propre embarcation<br />
peut être lancé même en mouvement (c’est <strong>à</strong> dire qu’elle<br />
n’a pas besoin de s’immobiliser pour cela).<br />
En raison de la proximité de la mer, les sorts de Feu sont<br />
pénalisés d’un malus de 5 <strong>à</strong> leur ND tandis que les sorts<br />
d’eau reçoivent un bonus de -5.<br />
Machines de guerre :<br />
Les seules machines de guerre réellement transportables<br />
sur un navire sont les balistes. Pour plus d’informations<br />
les concernant, consultez le supplément 2 e<br />
édition "The<br />
Complete Exotic Arms Guide" aux pages 44-45. Pour ren-<br />
La navigation <strong>à</strong> Rokugan (Evetse) 28 http://www.sden.org