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LA NAvIGAtION à ROkUGAN - Sden

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Rappel : La souillure est une entité intelligente et n’aura<br />

que faire des vaisseaux qui ne lui apporteront pas<br />

d’avantages stratégiques. Elle aura tendance <strong>à</strong> délaisser les<br />

faibles et petits navires au profit des plus gros et dangereux.<br />

Pouvoirs et symptômes<br />

de la souillure<br />

Pour chaque nouveau rang de souillure, le navire prend<br />

progressivement « vie » sous l’impulsion de Jigoku pour<br />

finalement devenir une entité démoniaque, qui dévoue<br />

son frais éveil au service de l’Outremonde. Des os, de la<br />

chair et de la peau commencent <strong>à</strong> le recouvrir, et son dernier<br />

stade de corruption le transformera en véritable oni<br />

flottant.<br />

Une fois son premier rang de souillure atteint, le navire<br />

gagne le désavantage « hanté » et des difformités (ND 20<br />

pour remarquer que quelque chose de bizarre est en train<br />

de s’y passer).<br />

A chaque nouveau rang de souillure, le navire gagne un<br />

niveau supplémentaire dans le désavantage « hanté » (les<br />

effets en résultant sont de plus en plus forts), et gagne de<br />

nouvelles difformités de plus en plus faciles <strong>à</strong> remarquer<br />

(rang 2 : difformités ND 15 ; rang 3 : difformités ND 10 ;<br />

rang 4 : difformités ND 5 ; rang 5 : difformités ND 0).<br />

Une fois que son rang de souillure atteint le rang de son<br />

anneau le plus élevé, le navire « s’éveille » et est capable<br />

d’agir de son propre chef avec ou sans équipage. Tout<br />

cadavre laissé sur le navire se relèvera au bout de quelques<br />

jours en tant que mort-vivant sous les ordres directs<br />

du vaisseau.<br />

A partir du rang de souillure 1, les kansen habitent le<br />

navire et tenteront de corrompre les samouraïs (et surtout<br />

les shugenja) qui se trouvent <strong>à</strong> bord.<br />

Au rang de souillure 2, le navire transmet sa souillure aux<br />

non-porteurs de jade, de la même manière que les terres<br />

désolées de l’Outremonde. Quiconque se blesse <strong>à</strong> son<br />

contact (une plaie doit toucher le navire) doit réussir un<br />

jet de constitution ND 15 sous peine de contracter la<br />

souillure.<br />

Enfin, <strong>à</strong> chaque nouveau rang de souillure, le navire gagne<br />

un pouvoir de l’Outremonde que le MJ choisira ou<br />

tirera au hasard parmi ceux notés ci-dessous :<br />

Bénédiction du sombre seigneur : Le navire gagne une<br />

carapace naturelle égale <strong>à</strong> son rang de souillure. Cependant,<br />

sa coque tend <strong>à</strong> refléter un noir d'obsidienne (difformité<br />

de ND 15).<br />

Bénédiction majeure du sombre seigneur (ne peut être<br />

pris qu’en extension du pouvoir précédent) : La carapace<br />

du navire passe <strong>à</strong> 1,5 fois son rang de souillure (arrondi <strong>à</strong><br />

l’inférieur). Cependant, sa coque change littéralement de<br />

couleur pour passer <strong>à</strong> un noir d'obsidienne (difformité de<br />

ND 10).<br />

Contre les éléments : Tout sort non-maho jeté sur le navire<br />

encourt un malus de 20 <strong>à</strong> son ND. Les sorts de maho<br />

gagnent quant <strong>à</strong> eux deux augmentations gratuites. Si le<br />

bonus <strong>à</strong> la maho peut-être interrompu <strong>à</strong> tout moment, le<br />

malus infligé aux autres types de magie est au contraire<br />

permanent. De plus, les esprits évitent le navire : tout<br />

shugenja lançant le sort "sensation" détectera un manque<br />

de kami, et pourra deviner que quelque chose de mauvais<br />

est en train de se produire.<br />

En dehors des éléments (ne peut être pris qu’en extension<br />

du pouvoir précédent) : Le malus infligé aux sorts<br />

non maho passe <strong>à</strong> 25, tandis que le bonus des sorts maho<br />

passe <strong>à</strong> trois augmentations gratuites. De plus,, une terrible<br />

aura maléfique tourne autour du navire : tout shugenja<br />

lançant le sort "sensation" détectera un immense vortex<br />

négatif dans les kami et saura immédiatement que quelque<br />

chose d’horrible est en train de se produire.<br />

Maitre des ombres : Le navire semble attirer les ombres.<br />

Tout jet de perception pour le remarquer voit son ND<br />

augmenté de 10. Enfin, une fois par jour, le navire peut<br />

totalement disparaitre de la vision des badauds, même si<br />

ceux-ci le fixaient du regard. Cependant, l’embarcation<br />

donne l’impression d’attirer les ténèbres avec elle (difformité<br />

de ND 10 en plein jour).<br />

La navigation <strong>à</strong> Rokugan (Evetse) 34 http://www.sden.org

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