LA NAvIGAtION à ROkUGAN - Sden
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Rappel : La souillure est une entité intelligente et n’aura<br />
que faire des vaisseaux qui ne lui apporteront pas<br />
d’avantages stratégiques. Elle aura tendance <strong>à</strong> délaisser les<br />
faibles et petits navires au profit des plus gros et dangereux.<br />
Pouvoirs et symptômes<br />
de la souillure<br />
Pour chaque nouveau rang de souillure, le navire prend<br />
progressivement « vie » sous l’impulsion de Jigoku pour<br />
finalement devenir une entité démoniaque, qui dévoue<br />
son frais éveil au service de l’Outremonde. Des os, de la<br />
chair et de la peau commencent <strong>à</strong> le recouvrir, et son dernier<br />
stade de corruption le transformera en véritable oni<br />
flottant.<br />
Une fois son premier rang de souillure atteint, le navire<br />
gagne le désavantage « hanté » et des difformités (ND 20<br />
pour remarquer que quelque chose de bizarre est en train<br />
de s’y passer).<br />
A chaque nouveau rang de souillure, le navire gagne un<br />
niveau supplémentaire dans le désavantage « hanté » (les<br />
effets en résultant sont de plus en plus forts), et gagne de<br />
nouvelles difformités de plus en plus faciles <strong>à</strong> remarquer<br />
(rang 2 : difformités ND 15 ; rang 3 : difformités ND 10 ;<br />
rang 4 : difformités ND 5 ; rang 5 : difformités ND 0).<br />
Une fois que son rang de souillure atteint le rang de son<br />
anneau le plus élevé, le navire « s’éveille » et est capable<br />
d’agir de son propre chef avec ou sans équipage. Tout<br />
cadavre laissé sur le navire se relèvera au bout de quelques<br />
jours en tant que mort-vivant sous les ordres directs<br />
du vaisseau.<br />
A partir du rang de souillure 1, les kansen habitent le<br />
navire et tenteront de corrompre les samouraïs (et surtout<br />
les shugenja) qui se trouvent <strong>à</strong> bord.<br />
Au rang de souillure 2, le navire transmet sa souillure aux<br />
non-porteurs de jade, de la même manière que les terres<br />
désolées de l’Outremonde. Quiconque se blesse <strong>à</strong> son<br />
contact (une plaie doit toucher le navire) doit réussir un<br />
jet de constitution ND 15 sous peine de contracter la<br />
souillure.<br />
Enfin, <strong>à</strong> chaque nouveau rang de souillure, le navire gagne<br />
un pouvoir de l’Outremonde que le MJ choisira ou<br />
tirera au hasard parmi ceux notés ci-dessous :<br />
Bénédiction du sombre seigneur : Le navire gagne une<br />
carapace naturelle égale <strong>à</strong> son rang de souillure. Cependant,<br />
sa coque tend <strong>à</strong> refléter un noir d'obsidienne (difformité<br />
de ND 15).<br />
Bénédiction majeure du sombre seigneur (ne peut être<br />
pris qu’en extension du pouvoir précédent) : La carapace<br />
du navire passe <strong>à</strong> 1,5 fois son rang de souillure (arrondi <strong>à</strong><br />
l’inférieur). Cependant, sa coque change littéralement de<br />
couleur pour passer <strong>à</strong> un noir d'obsidienne (difformité de<br />
ND 10).<br />
Contre les éléments : Tout sort non-maho jeté sur le navire<br />
encourt un malus de 20 <strong>à</strong> son ND. Les sorts de maho<br />
gagnent quant <strong>à</strong> eux deux augmentations gratuites. Si le<br />
bonus <strong>à</strong> la maho peut-être interrompu <strong>à</strong> tout moment, le<br />
malus infligé aux autres types de magie est au contraire<br />
permanent. De plus, les esprits évitent le navire : tout<br />
shugenja lançant le sort "sensation" détectera un manque<br />
de kami, et pourra deviner que quelque chose de mauvais<br />
est en train de se produire.<br />
En dehors des éléments (ne peut être pris qu’en extension<br />
du pouvoir précédent) : Le malus infligé aux sorts<br />
non maho passe <strong>à</strong> 25, tandis que le bonus des sorts maho<br />
passe <strong>à</strong> trois augmentations gratuites. De plus,, une terrible<br />
aura maléfique tourne autour du navire : tout shugenja<br />
lançant le sort "sensation" détectera un immense vortex<br />
négatif dans les kami et saura immédiatement que quelque<br />
chose d’horrible est en train de se produire.<br />
Maitre des ombres : Le navire semble attirer les ombres.<br />
Tout jet de perception pour le remarquer voit son ND<br />
augmenté de 10. Enfin, une fois par jour, le navire peut<br />
totalement disparaitre de la vision des badauds, même si<br />
ceux-ci le fixaient du regard. Cependant, l’embarcation<br />
donne l’impression d’attirer les ténèbres avec elle (difformité<br />
de ND 10 en plein jour).<br />
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