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<strong>La</strong> <strong>Guilde</strong> <strong>des</strong> Marchands<br />
tout l’intérêt qu’ils auraient à rejoindre ses rangs. Et si cela ne suffit pas, certaines guil<strong>des</strong><br />
n’hésitent pas à utiliser pressions ou chantages bien choisis pour faire pencher la balance.<br />
De même, deux guil<strong>des</strong> peuvent être intéressées par le même apprenti prometteur. Par<br />
exemple, un jeune homme à la grande dextérité manuelle intéressera aussi bien les bijoutiers<br />
que les planiers. Pour parvenir à leurs fins, les deux organisations lui proposeront sans doute<br />
d’entrer au service d’un maître réputé, ou le rémunéreront bien au-delà de ce qu’un apprenti<br />
est habituellement payé. Encore une fois, ces conflits restent cordiaux.<br />
<strong>La</strong> cause la plus fréquente d’un affrontement entre deux guil<strong>des</strong> vient généralement du fait<br />
que l’une <strong>des</strong> deux guil<strong>des</strong> a voulu élargir sa clientèle en produisant <strong>des</strong> articles qui étaient<br />
jusqu’à présent l’exclusivité d’une concurrente. Par exemple, si les charpentiers se mettaient à<br />
vendre <strong>des</strong> meubles, elle risquerait de froisser les menuisiers… Toutefois, il peut également<br />
arriver qu’une guilde se scinde en deux et que la nouvelle branche affronte la partie la plus<br />
ancienne. Ces affrontements sont les plus vicieux de tous – les deux guil<strong>des</strong> connaissent la<br />
prospérité à laquelle elles peuvent prétendre et leur survie est subordonnée à leur capacité à<br />
recruter de nouveaux membres. Enfin, elles ont la même zone d’achalandage. Ces guerres ne<br />
prennent fin qu’avec la disparition de l’une <strong>des</strong> deux guil<strong>des</strong> ou lorsqu’un traité leur permet<br />
de définir quels sont les produits qu’ils sont chacune en droit de réaliser.<br />
Nations et sociétés secrètes<br />
Le siège de la <strong>Guilde</strong> est en Vendel, dans l’un <strong>des</strong> bâtiments les plus grands et les plus<br />
extravagants de Kirk. Seul le siège de la Ligue de Vendel est installé dans un bâtiment plus<br />
somptueux. D’ailleurs, les deux édifices se font face, démontrant ainsi l’importance de<br />
chacune de ces organisations l’une pour l’autre. Cet établissement abrite un grand nombre de<br />
salles de réunions où certaines <strong>des</strong> plus gran<strong>des</strong> affaires financières de Théah ont été<br />
conclues. C’est une perpétuelle noria de marchands, négociants, dragos et tout un tas d’autres<br />
solliciteurs venant <strong>des</strong> guil<strong>des</strong> affiliées à la Ligue ou d’autres nations, qui défile dans ses<br />
couloirs et sur le grand escalier de la majestueuse entrée. Dans toutes les gran<strong>des</strong> villes de<br />
Théah (à la notable exception de la Vodacce), on peut trouver un petit comptoir de la guilde<br />
où les marchands affiliés peuvent faire enregistrer leurs différents contrats commerciaux.<br />
Dans une grande ville de chacune <strong>des</strong> nations, on trouve également l’hôtel national de la<br />
guilde où les différents comptoirs font hebdomadairement remonter tous leurs<br />
enregistrements administratifs. C’est également dans cet hôtel national que se trouve le<br />
détachement du service <strong>des</strong> frau<strong>des</strong>, prêt à se rendre dans n’importe quelle région de cette<br />
nation pour mettre au pas arnaqueurs et fraudeurs.<br />
Avalon<br />
L’influence de la guilde <strong>des</strong> marchands a toujours été importante en Avalon. Le<br />
caractère insulaire et laborieux <strong>des</strong> Avaloniens est l’un de ceux qui se<br />
rapprochent le plus de celui <strong>des</strong> vendelars. C’est la nation où les thralls vendelars<br />
furent les mieux accueillis lorsqu’Inger Hollstrom les envoya à travers le monde<br />
pour se former. L’hôtel national de la guilde se trouve à Luthon, emplacement de l’ancienne<br />
capitale avalonienne. Mais maîtresse Rowenna Drinkwater n’y est que rarement présente. Le<br />
siège du pouvoir avalonien est aujourd’hui à Carleon et la dirigeante de la branche<br />
avalonienne de la guilde <strong>des</strong> marchands se doit de s’y trouver afin de faire avancer les<br />
objectifs de son organisation. Elle se rend également régulièrement à Kirkwall et à Tara pour<br />
aider les membres de la guilde à développer leurs affaires dans ces îles. D’autant que si la<br />
guilde a d’excellents rapports avec les Avaloniens, ils sont beaucoup plus tendus avec les<br />
indigènes <strong>des</strong> deux autres îles. En effet, les Highlanders et les Inishs sont proches <strong>des</strong> Vestens<br />
qui ont envahi et occupé ces deux nations pendant <strong>des</strong> années. Or, ces îliens ont tendance à<br />
assimiler guilde <strong>des</strong> marchands et Ligue de Vendel. <strong>La</strong> Ligue étant alliée à leurs ennemis, ils<br />
ont donc une défiance légitime à l’égard de ces commerçants prônant l’utilisation du papier<br />
comme monnaie à la place du poids rassurant d’une bonne pièce d’or.<br />
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