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<strong>La</strong> <strong>Guilde</strong> <strong>des</strong> Marchands<br />
Métiers<br />
Artisan : Boulanger 1, Calcul 3, Evaluation 4, Marchandage 5, Meunier 3, Observation 3,<br />
Régisseur 4.<br />
Diplomate : Comportementalisme 2, Corruption 3, Diplomatie 3, Eloquence 3, Etiquette 4,<br />
Observation 3, Politique 3, Sincérité 3.<br />
Estudiant : Calcul 3, Contact (Stahlfort/Freiburg/Profeta Chiesa) 4/3/2, Débrouillardise 4,<br />
Droit 4, Orientation citadine (Stahlfort/Freiburg/Profeta Chiesa) 3/3/1, Philosophie 4,<br />
Recherches 2, Théologie 2.<br />
Contrebandier : Canotage 1, Conduite d’attelage 3, Connaissance <strong>des</strong> bas-fonds (Freiburg) 2,<br />
Corruption 3, Déplacement silencieux 3, Evaluation 4, Marchandage 5, Observation 3, Quivive<br />
2.<br />
Marchand : Banquier 3, Calcul 3, Comportementalisme 2, Comptabilité 3, Contact<br />
(Stahlfort/Freiburg/Profeta Chiesa) 4/3/2, Corruption 3, Eloquence 3, Etiquette 3,<br />
Evaluation 4, Logistique 4, Marchandage 5, Observation 3, Régisseur 4, Sens <strong>des</strong> affaires 6.<br />
Entraînements<br />
Cavalier : Equitation 3, Soins <strong>des</strong> chevaux 2.<br />
Couteau : Attaque (Couteau) 3, Parade (Couteau) 2 (ND : 15).<br />
Pier Bram, en charge de Tar-Netjer<br />
Pier Bram a toujours vécu d’expédients. Ayant perdu sa famille très jeune, il<br />
vécut dans la rue et survécut comme il le pu. Après quelques années, il se<br />
découvrit un véritable talent pour les cartes et gagna sa vie dans les tripots de Kirk et de<br />
Västeras.<br />
Tout se passet bien jusqu’à ce fameux soir d’Octavius 1657 où, comme d’habitude, il triche<br />
quelque peu aux cartes pour gagner. Malheureusement, ses partenaires s’en rendent compte<br />
et l’un d’entre eux n’est autre que Dries l’escarpeur, le chef <strong>des</strong> Fauche-ardents, une puissante<br />
guilde criminelle de Kirk.<br />
Pier prit alors la tangente et disparut par l’arrière du bâtiment, les hommes de main de<br />
l’escarpeur à ses trousses. Dans sa fuite, il pénètra dans un établissement de bains, s’empressa<br />
de se déshabiller et de revêtir les vêtements d’un client de ce sauna puis de sortir par la porte<br />
arrière du bâtiment (c’est un peu sa spécialité !). Là, par un incroyable concours de<br />
circonstances, deux hommes qui l’attendaient le prirent pour le véritable possesseur <strong>des</strong><br />
habits qu’il avait passés et l’encadrèrent pour le ramener à son navire qui partait pour<br />
l’Archipel de Minuit.<br />
Pier se garde bien de les détromper, le <strong>des</strong>tin lui a fourni sa porte de sortie après tout. Il<br />
embarque donc sur le Wind van het lot (le “Vent du <strong>des</strong>tin”). Toutefois, une fois à bord, une<br />
nouvelle surprise l’attend : c’est lui le capitaine ! Arnaqueur <strong>des</strong> plus doués, il trompe son<br />
monde en demandant à sa maistrance ce qu’ils doivent faire et en faisant croire que c’est lui<br />
qui le leur a ordonné ; heureusement que l’équipage est bon !<br />
C’est ainsi qu’ils accostent à Kanuba. Ils y restent près de six mois. Six mois pendant lesquels<br />
Danel Varick (le nom du capitaine dont il a pris l’identité) se fit une véritable fortune en<br />
pigeonnant ces colons si crédules. Lorsqu’ils commencèrent à se rendre compte qu’ils se<br />
faisaient avoir, Danel embarqua de nouveau pour rentrer en Vendel. Un timing parfait,<br />
l’escarpeur l’aurait certainement oublié.<br />
Une semaine après le départ, une épidémie inconnue commença à toucher l’équipage.<br />
Rapidement, le second et le navigateur furent alités. L’équipage survivant se tourna alors<br />
vers son capitaine pour leur indiquer la route. Faisant contre mauvaise fortune bon cœur, il fit<br />
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