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La Guilde des Jennys - Sden

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<strong>La</strong> <strong>Guilde</strong> <strong>des</strong> Marchands<br />

Maître Miroslav Revnik – Vilain<br />

Profil<br />

Gaillardise : 2 Finesse : 3 Esprit : 6 Détermination : 5 Panache : 3<br />

Réputation : +80/-45 Arcane : Cupide 9<br />

Epées de Damoclès : Mort et enterré (comme Gorya Dyachenko) (1 PP), Véritable identité<br />

(Heike Engelbrecht) (3 PP), Traître (à l’Ussura et à Matushka, en raison de son association<br />

avec le Hei Jing Hu) (4 PP)<br />

Nationalité : ussuran.<br />

<strong>La</strong>ngues : Accent de la Molhyna ; Fidheli, Han Hua (L/E), Ussuran (L/E), Vendelar (L/E).<br />

Avantages : Appartenance – <strong>Guilde</strong> <strong>des</strong> marchands ; Apprentissage rapide ; Chiffre ; Emérite<br />

(Calcul) ; Expression inquiétante (Angoissant) ; Magouilleur de première ; Pour service<br />

rendus (Hei Jing Hu) ; Sens aiguisé (Vue) ; Siège à la Ligue de Vendel ; Trait légendaire<br />

(Esprit).<br />

Sorcellerie<br />

Nacht<br />

Métiers<br />

Acolyte : Attaque (Couteau) 2, Déplacement silencieux 3, Equitation 3, Guet-apens 3,<br />

Intimidation 3, Observation 5, Poison 2, Premiers secours 2, Qui-vive 4, Tâches<br />

domestiques 2.<br />

Caravanier : Calcul 6, Cartographie 2, Conduite d’attelage 3, Conduite de traîneau 2,<br />

Connaissance <strong>des</strong> routes (Ussura) 5, Equitation, 3 Evaluation 5, Guet-apens 3, Logistique 5,<br />

Marchandage 5, Observation 5, Qui-vive 4, Sens de l’orientation 5, Sincérité 4.<br />

Contrebandier : Canotage 2, Conduite d’attelage 3, Connaissance <strong>des</strong> bas-fonds (Sousdal) 3,<br />

Corruption 4, Déplacement silencieux 3, Evaluation 5, Marchandage 5, Observation 5, Quivive<br />

4.<br />

Diplomate : Code secret 2, Corruption 4, Diplomatie 3, Eloquence 2, Etiquette 3, Intrigant 1,<br />

Observation 5, Politique 2, Sincérité 4.<br />

Marchand : Banquier 5, Calcul 6, Comptabilité 2, Contact (Breslau / Sousdal / Ekaternava /<br />

Atemlos) 4/3/2/2, Corruption 4, Eloquence 2, Etiquette 3, Evaluation 5, Logistique 5,<br />

Marchandage 5, Numismatique 3, Observation 5, Régisseur 5, Sens <strong>des</strong> affaires 5.<br />

Pêcheur : Canotage 2, Connaissance <strong>des</strong> nœuds 2, Equilibre 2, Escalade 2, Nager 3, Pêche 3,<br />

Perception du temps 1, Sauter 2, Sens de l’orientation 5.<br />

Entraînements<br />

Arbalète : Recharger (Arbalète) 2, Recharger (chu-ko-nu) 3, Tirer (Arbalète) 4.<br />

Athlétisme : Course de vitesse 2, Escalade 2, Jeu de jambes 2 (ND : 20), <strong>La</strong>ncer 2, Nager 3,<br />

Sauter 2.<br />

Escrime : Attaque 3, Parade 4 (ND : 25).<br />

9 Il fallait au moins un marchand cupide parmi les dirigeants de la <strong>Guilde</strong>, non ?<br />

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