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<strong>La</strong> <strong>Guilde</strong> <strong>des</strong> Marchands<br />
Maître Miroslav Revnik – Vilain<br />
Profil<br />
Gaillardise : 2 Finesse : 3 Esprit : 6 Détermination : 5 Panache : 3<br />
Réputation : +80/-45 Arcane : Cupide 9<br />
Epées de Damoclès : Mort et enterré (comme Gorya Dyachenko) (1 PP), Véritable identité<br />
(Heike Engelbrecht) (3 PP), Traître (à l’Ussura et à Matushka, en raison de son association<br />
avec le Hei Jing Hu) (4 PP)<br />
Nationalité : ussuran.<br />
<strong>La</strong>ngues : Accent de la Molhyna ; Fidheli, Han Hua (L/E), Ussuran (L/E), Vendelar (L/E).<br />
Avantages : Appartenance – <strong>Guilde</strong> <strong>des</strong> marchands ; Apprentissage rapide ; Chiffre ; Emérite<br />
(Calcul) ; Expression inquiétante (Angoissant) ; Magouilleur de première ; Pour service<br />
rendus (Hei Jing Hu) ; Sens aiguisé (Vue) ; Siège à la Ligue de Vendel ; Trait légendaire<br />
(Esprit).<br />
Sorcellerie<br />
Nacht<br />
Métiers<br />
Acolyte : Attaque (Couteau) 2, Déplacement silencieux 3, Equitation 3, Guet-apens 3,<br />
Intimidation 3, Observation 5, Poison 2, Premiers secours 2, Qui-vive 4, Tâches<br />
domestiques 2.<br />
Caravanier : Calcul 6, Cartographie 2, Conduite d’attelage 3, Conduite de traîneau 2,<br />
Connaissance <strong>des</strong> routes (Ussura) 5, Equitation, 3 Evaluation 5, Guet-apens 3, Logistique 5,<br />
Marchandage 5, Observation 5, Qui-vive 4, Sens de l’orientation 5, Sincérité 4.<br />
Contrebandier : Canotage 2, Conduite d’attelage 3, Connaissance <strong>des</strong> bas-fonds (Sousdal) 3,<br />
Corruption 4, Déplacement silencieux 3, Evaluation 5, Marchandage 5, Observation 5, Quivive<br />
4.<br />
Diplomate : Code secret 2, Corruption 4, Diplomatie 3, Eloquence 2, Etiquette 3, Intrigant 1,<br />
Observation 5, Politique 2, Sincérité 4.<br />
Marchand : Banquier 5, Calcul 6, Comptabilité 2, Contact (Breslau / Sousdal / Ekaternava /<br />
Atemlos) 4/3/2/2, Corruption 4, Eloquence 2, Etiquette 3, Evaluation 5, Logistique 5,<br />
Marchandage 5, Numismatique 3, Observation 5, Régisseur 5, Sens <strong>des</strong> affaires 5.<br />
Pêcheur : Canotage 2, Connaissance <strong>des</strong> nœuds 2, Equilibre 2, Escalade 2, Nager 3, Pêche 3,<br />
Perception du temps 1, Sauter 2, Sens de l’orientation 5.<br />
Entraînements<br />
Arbalète : Recharger (Arbalète) 2, Recharger (chu-ko-nu) 3, Tirer (Arbalète) 4.<br />
Athlétisme : Course de vitesse 2, Escalade 2, Jeu de jambes 2 (ND : 20), <strong>La</strong>ncer 2, Nager 3,<br />
Sauter 2.<br />
Escrime : Attaque 3, Parade 4 (ND : 25).<br />
9 Il fallait au moins un marchand cupide parmi les dirigeants de la <strong>Guilde</strong>, non ?<br />
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