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<strong>La</strong> <strong>Guilde</strong> <strong>des</strong> Marchands<br />
pourrait qualifier de commercial, Pier est capable de vous noyer sous un véritable déluge<br />
verbal et de vous convaincre <strong>des</strong> arguments qu’il avance.<br />
Secrets du MJ<br />
En dehors de Tar-Netjer, Pier Bram n’a aucun secret, c’est un arnaqueur de première bourre<br />
avec une chance incroyable, c’est tout.<br />
Profil<br />
Pier Bram – Héros<br />
Gaillardise : 2 Finesse : 3 Esprit : 4 Détermination : 2 Panache : 4<br />
Réputation : +35 Arcane : Béni <strong>des</strong> dieux<br />
Epées de Damoclès : Pourchassé (par les Fauche-ardents) (2 PP)<br />
Nationalité : vendelar.<br />
<strong>La</strong>ngues : Accent vendelar ; Avalonien, Eisenor, Kanu (N), Vendelar (L/E), Zulu.<br />
Avantages : Accoutumance à la chaleur ; Appartenance – <strong>Guilde</strong> <strong>des</strong> marchands ; Charge<br />
(gouverneur de Capstaad) ; Criminel de haut vol ; Emérite (Sincérité) ; Possession (une<br />
grande villa à Capstaad) ; Relation (Maître Val Mokk).<br />
Ecole d’escrime<br />
Scarron (apprenti) : Corps à corps (Combat de rue) 3, Double parade (Arme<br />
improvisée/Escrime) 3, Exploiter les faiblesses (Arme improvisée) 2, Marquer (Arme<br />
improvisée) 4, Voir le style 2.<br />
Métiers<br />
Arnaqueur : Comédie 5, Comportementalisme 4, Corruption 2, Déguisement 4, Discrétion 3,<br />
Jouer 5, Observation 4, Pique-assiette 3, Séduction 2, Sens <strong>des</strong> affaires 3, Sincérité 6, Tricher 5.<br />
Escamoteur : Comportementalisme 4, Connaissance <strong>des</strong> bas-fonds (Kirk/Capstaad) 3/3,<br />
Corruption 2, Course d’endurance 2, Course de vitesse 4, Discrétion 3, Dissimulation 4,<br />
Filature 4, <strong>La</strong>ngage <strong>des</strong> signes 3 (c’est pas mal pour tricher avec un partenaire),<br />
Observation 4, Orientation citadine (Kirk/Capstaad) 4/2, Pickpocket 2, Qui-vive 4.<br />
Explorateur : Cartographie 1, Connaissance <strong>des</strong> animaux 2, Déplacement silencieux 3,<br />
Eloquence 5, Equitation 2, Marchandage 3, Observation 4, Qui-vive 4, Sens de l’orientation 1,<br />
Survie (jungle) 1.<br />
Galopin : Débrouillardise 5, Déplacement silencieux 3, Dissimulation 4, Observation 4,<br />
Orientation citadine (Kirk/Capstaad) 4/2, Pickpocket 2, Sincérité 6, Survie (jungle) 1.<br />
Malandrin : Connaissance <strong>des</strong> bas-fonds (Kirk/Capstaad) 3/3, Contact (Kirk/Capstaad) 3/3,<br />
Débrouillardise 5, Fouille 3, Observation 4, Orientation citadine (Kirk/Capstaad) 4/2,<br />
Parier 5, Sens <strong>des</strong> affaires 3.<br />
Prospecteur : Débrouillardise 5, Evaluation 3, Fouille 3, Jouer 5, Marchandage 3,<br />
Observation 4, Sens de l’orientation 1, Survie (jungle) 1.<br />
Entraînements<br />
Athlétisme : Amortir une chute 2, Course d’endurance 2, Course de vitesse 4, Escalade 4, Jeu<br />
de jambes 4 (ND : 25), <strong>La</strong>ncer 2, Nager 2, Roulé-boulé 1, Sauter 2.<br />
Combat de rue : Attaque (Armes improvisées) 3, Attaque (Combat de rue) 3, Coup à la<br />
gorge 3, <strong>La</strong>ncer (Armes improvisées) 2, Parade (Armes improvisées) 2 (ND : 20).<br />
Escrime : Attaque 4, Parade 3 (ND : 22).<br />
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