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<strong>La</strong> <strong>Guilde</strong> <strong>des</strong> Marchands<br />
Grands plans et conquêtes commerciales actuelles<br />
<strong>La</strong> planche à billets<br />
Il y a quelques années, la guilde a failli manquer de liquidités pour financer la colonie de<br />
Nieuwe Kirk. Val Mokk a alors cherché une solution rapide et efficace pour pallier cet<br />
obstacle. Il rencontra le chairman de la guilde <strong>des</strong> usuriers, Maître Red. Ils décidèrent alors de<br />
“faire marcher la planche à billets”. Ainsi, aujourd’hui, tous les guilders en circulation n’ont<br />
pas leur contrepartie en or. Si cela venait à se savoir, il est probable que cela provoquerait un<br />
vent de panique, les gens cherchant à changer leurs guilders contre de l’or. <strong>La</strong> Ligue ne<br />
pouvant alors donner l’équivalent réel <strong>des</strong> billets en or, dévaluant ainsi la valeur <strong>des</strong> billets,<br />
provoquera la première récession de l’histoire. Reste à espérer que jamais les princes vodaccis<br />
n’apprendront ce secret…<br />
Faire de Freiburg une cité franche<br />
Les marchands de Freiburg paient aujourd’hui la plupart <strong>des</strong> services publics en activité dans<br />
la ville de Freiburg, que ce soit la garde, le service <strong>des</strong> pompes ou les mercenaires en cas<br />
d’agression extérieure. Après le suicide de Niklaus von Trägue et son remplacement de fait<br />
par Logan von Sieger, Maîtresse Regina Hermann et les marchands de Freiburg envisagent<br />
de prendre le contrôle de la cité pour en faire une cité franche dirigée par les notables de la<br />
ville (donc beaucoup de marchands…), car le chaos qui règne dans cette cité, s’il est propice à<br />
l’installation de nouveaux commerçants, rend les affaires difficiles sur le long terme en raison<br />
de l’insécurité et <strong>des</strong> menaces extérieures. Les marchands savent qu’ils peuvent faire mieux<br />
que Trägue ou Sieger : regardez Kirk. Hermann voudrait donc faire de Freiburg une<br />
deuxième Kirk qui profiterait à toute l’Eisen.<br />
Tar-Netjer, le continent d’ébène et d’ivoire<br />
En 1659, un navire vendelar de la guilde de retour de l’Archipel de Minuit s’égare. Il<br />
découvre alors accidentellement une nouvelle terre. <strong>La</strong>issant quelques hommes sur place, le<br />
capitaine décide de revenir à Kirk pour faire part de sa découverte. Pier Bram, car il s’agit<br />
bien de lui, ramène dans ses soutes quelques échantillons de pierres précieuses découvertes<br />
sur place.<br />
De retour en Vendel, le chairman de la guilde le reçoit instamment. Reconnaissant<br />
l’importance de cette découverte, il lui fournit une dizaine de navires et la mission de recruter<br />
dans les différentes villes de Vendel <strong>des</strong> personnes volontaires pour fonder une nouvelle<br />
colonie, tout en faisant croire que celle-ci se trouvera dans l’Archipel de Minuit.<br />
Depuis lors, il effectue un aller-retour annuel avec <strong>des</strong> hommes triés sur le volet et qui ont<br />
juré de garder le secret sur Nieuwe Kirk. Dans le sens Kirk-Capstaad (le nom de la petite ville<br />
fondée à Nieuwe Kirk), les navires sont remplis de colons. Dans le sens contraire, la cargaison<br />
comprend essentiellement <strong>des</strong> pierres précieuses, de l’ivoire et d’autres matières de grande<br />
valeur.<br />
Encore une petite dizaine d’années et cette colonie aura fourni assez de richesses pour<br />
compenser le problème de “la planche à billets”.<br />
Pour l’instant, la guilde <strong>des</strong> marchands est parvenue à garder le couvercle sur la marmite.<br />
Aucune fuite n’est à déplorer, même s’il y a déjà eu quelques alertes. Heureusement, la<br />
branche opérationnelle de Mat Wilnis a toujours réglé le problème.<br />
Maître Val Mokk voit dans Nieuwe Kirk le moyen d’évincer définitivement les princesmarchands<br />
de Vodacce en fournissant <strong>des</strong> revenus démesurés. Il souhaiterait visiter<br />
Capstaad, mais la durée du voyage l’en empêche, il ne peut décemment s’absenter une année<br />
sans soulever de questions. Une autre solution serait de recruter un sorcier Porté<br />
montaginois, mais il lui faudrait trouver une personne de confiance car cet homme pourrait<br />
prendre la poudre d’escampette très facilement et le secret de Tar-Netjer serait alors éventé.<br />
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