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La Guilde des Jennys - Sden

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<strong>La</strong> <strong>Guilde</strong> <strong>des</strong> Marchands<br />

Grands plans et conquêtes commerciales actuelles<br />

<strong>La</strong> planche à billets<br />

Il y a quelques années, la guilde a failli manquer de liquidités pour financer la colonie de<br />

Nieuwe Kirk. Val Mokk a alors cherché une solution rapide et efficace pour pallier cet<br />

obstacle. Il rencontra le chairman de la guilde <strong>des</strong> usuriers, Maître Red. Ils décidèrent alors de<br />

“faire marcher la planche à billets”. Ainsi, aujourd’hui, tous les guilders en circulation n’ont<br />

pas leur contrepartie en or. Si cela venait à se savoir, il est probable que cela provoquerait un<br />

vent de panique, les gens cherchant à changer leurs guilders contre de l’or. <strong>La</strong> Ligue ne<br />

pouvant alors donner l’équivalent réel <strong>des</strong> billets en or, dévaluant ainsi la valeur <strong>des</strong> billets,<br />

provoquera la première récession de l’histoire. Reste à espérer que jamais les princes vodaccis<br />

n’apprendront ce secret…<br />

Faire de Freiburg une cité franche<br />

Les marchands de Freiburg paient aujourd’hui la plupart <strong>des</strong> services publics en activité dans<br />

la ville de Freiburg, que ce soit la garde, le service <strong>des</strong> pompes ou les mercenaires en cas<br />

d’agression extérieure. Après le suicide de Niklaus von Trägue et son remplacement de fait<br />

par Logan von Sieger, Maîtresse Regina Hermann et les marchands de Freiburg envisagent<br />

de prendre le contrôle de la cité pour en faire une cité franche dirigée par les notables de la<br />

ville (donc beaucoup de marchands…), car le chaos qui règne dans cette cité, s’il est propice à<br />

l’installation de nouveaux commerçants, rend les affaires difficiles sur le long terme en raison<br />

de l’insécurité et <strong>des</strong> menaces extérieures. Les marchands savent qu’ils peuvent faire mieux<br />

que Trägue ou Sieger : regardez Kirk. Hermann voudrait donc faire de Freiburg une<br />

deuxième Kirk qui profiterait à toute l’Eisen.<br />

Tar-Netjer, le continent d’ébène et d’ivoire<br />

En 1659, un navire vendelar de la guilde de retour de l’Archipel de Minuit s’égare. Il<br />

découvre alors accidentellement une nouvelle terre. <strong>La</strong>issant quelques hommes sur place, le<br />

capitaine décide de revenir à Kirk pour faire part de sa découverte. Pier Bram, car il s’agit<br />

bien de lui, ramène dans ses soutes quelques échantillons de pierres précieuses découvertes<br />

sur place.<br />

De retour en Vendel, le chairman de la guilde le reçoit instamment. Reconnaissant<br />

l’importance de cette découverte, il lui fournit une dizaine de navires et la mission de recruter<br />

dans les différentes villes de Vendel <strong>des</strong> personnes volontaires pour fonder une nouvelle<br />

colonie, tout en faisant croire que celle-ci se trouvera dans l’Archipel de Minuit.<br />

Depuis lors, il effectue un aller-retour annuel avec <strong>des</strong> hommes triés sur le volet et qui ont<br />

juré de garder le secret sur Nieuwe Kirk. Dans le sens Kirk-Capstaad (le nom de la petite ville<br />

fondée à Nieuwe Kirk), les navires sont remplis de colons. Dans le sens contraire, la cargaison<br />

comprend essentiellement <strong>des</strong> pierres précieuses, de l’ivoire et d’autres matières de grande<br />

valeur.<br />

Encore une petite dizaine d’années et cette colonie aura fourni assez de richesses pour<br />

compenser le problème de “la planche à billets”.<br />

Pour l’instant, la guilde <strong>des</strong> marchands est parvenue à garder le couvercle sur la marmite.<br />

Aucune fuite n’est à déplorer, même s’il y a déjà eu quelques alertes. Heureusement, la<br />

branche opérationnelle de Mat Wilnis a toujours réglé le problème.<br />

Maître Val Mokk voit dans Nieuwe Kirk le moyen d’évincer définitivement les princesmarchands<br />

de Vodacce en fournissant <strong>des</strong> revenus démesurés. Il souhaiterait visiter<br />

Capstaad, mais la durée du voyage l’en empêche, il ne peut décemment s’absenter une année<br />

sans soulever de questions. Une autre solution serait de recruter un sorcier Porté<br />

montaginois, mais il lui faudrait trouver une personne de confiance car cet homme pourrait<br />

prendre la poudre d’escampette très facilement et le secret de Tar-Netjer serait alors éventé.<br />

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