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a cura di Igor Kramarsich<br />

Se c’è una costante nella<br />

classifica di vendite<br />

italiana, questa è proprio<br />

la serie The Sims. Giunta ormai<br />

al terzo capitolo e con decine<br />

di pacchetti di espansione<br />

sulle spalle, la creatura di Will<br />

Wright ha saputo aggiornarsi<br />

e rinnovarsi regolarmente,<br />

proponendo sempre qualcosa<br />

di nuovo al suo nutrito seguito<br />

di fan. Con The Sims Medieval,<br />

Electronic Arts ha deciso di<br />

portare, per la prima volta in<br />

12 anni, i nostri piccoli alter<br />

ego virtuali nell’affascinante<br />

mondo del fantasy medioevale.<br />

Un nuovo inizio<br />

Da sempre i guardiani vegliano<br />

sulla terra e ne osservano in disparte<br />

l’evoluzione. Con la nascita delle<br />

prime popolazioni le cose sembravano<br />

andare per il verso giusto ma purtroppo,<br />

con il passare del tempo, il<br />

clima di pace e devozione ha lasciato<br />

spazio a guerre, carestie e all’invasione<br />

dei malvagi cincillà oscuri, vera<br />

piaga per tutte le creature viventi.<br />

Decisi dunque a risollevare le sorti<br />

di un pianeta in declino, vestiremo i<br />

panni di uno di questi protettori onnipotenti<br />

e, grazie alla nostra influenza,<br />

avremo il compito di guidare la razza<br />

umana verso una nuova era di splendore.<br />

Non tutte le persone tuttavia<br />

potranno essere il veicolo del nostro<br />

sapere e dovremo quindi fare affidamento<br />

sugli eroi: Sims di particolare<br />

valore in grado di comprenderci ed<br />

eseguire le nostre volontà. Nessun<br />

regno potrebbe definirsi tale senza<br />

un sovrano che lo comandi ed è pro-<br />

Hi - tech<br />

prio per questo motivo che il primo<br />

personaggio da creare sarà il re; il<br />

giocatore potrà a questo<br />

punto scegliere se selezionare<br />

uno dei due Sims con<br />

parametri generati casualmente<br />

pronti per l’uso o prodigarsi<br />

nella creazione di un<br />

personaggio del tutto unico.<br />

Il classico editor della serie<br />

permetterà di gestirne in dettaglio<br />

l’aspetto, con opzioni per il<br />

viso e per la corporatura, la tonalità<br />

di voce e deciderne i capi di abbigliamento<br />

che indosserà inizialmente.<br />

Oltre alle caratteristiche puramente<br />

estetiche, sarà necessario scegliere<br />

successivamente due tratti distintivi<br />

ed un difetto caratteriale che<br />

andranno ad influenzare in maniera<br />

consistente l’intero sistema di gioco.<br />

Dopo aver completato questo processo,<br />

che potrà portare via anche<br />

quindici minuti in caso di modifiche<br />

certosine, entreremo finalmente nel<br />

mondo di The Sims Medieval attraverso<br />

quello che è in tutto e per tutto<br />

un lungo tutorial. Il titolo ci guiderà<br />

passo passo attraverso ogni singola<br />

azione, dapprima permettendoci<br />

di prendere confidenza con la telecamera<br />

ed i controlli e, successivamente,<br />

rivelando una alla volta tutte<br />

le sue nuove feature.<br />

Da un piccolo passo inizia<br />

un lungo viaggio<br />

Dopo questo lungo preambolo<br />

potremo finalmente entrare nel vivo<br />

del gioco ed iniziare a far crescere<br />

il regno. Prima di poter costruire gli<br />

edifici e le mura del nostro possedimento<br />

dovremo acquisire i Punti Reame,<br />

ottenibili completando le numerosissime<br />

quest che il titolo metterà<br />

a disposizione. Queste missioni vanno<br />

dalla più classica caccia al cer-<br />

vo nella foresta, all’organizzazione di<br />

banchetti e tornei fino alla gestione<br />

dei rapporti con i territori limitrofi, risultando<br />

ad ogni modo decisamente<br />

semplici da completare e piuttosto lineari<br />

nel loro sviluppo. L’interfaccia<br />

mostrerà di volta in volta la posizione<br />

degli obiettivi da raggiungere e<br />

spiegherà con precisione, tranne rari<br />

casi nei quali le indicazioni saranno<br />

fin troppo vaghe, cosa fare, lasciando<br />

al giocatore ben poca libertà sul<br />

come portarle a termine. Come se<br />

fossimo in un racconto di Lupo Solitario<br />

(per chi non lo conoscesse è<br />

il protagonista di una famosa serie<br />

di libri game a bivi nata negli anni<br />

80) potremo invece decidere in alcuni<br />

casi quali azioni intraprendere durante<br />

le quest e le conseguenze scaturite<br />

dalle nostre scelte si ripercuoteranno<br />

direttamente sul carattere e<br />

sullo stato umorale del nostro Sim.<br />

The Sims Medieval non ha abbandonato<br />

infatti lo spirito da simulatore<br />

di vita che da sempre ha caratterizzato<br />

la serie e lo ripresenta anche<br />

in questo nuovo capitolo in una versione<br />

alleggerita e rivisitata. Durante<br />

lo scorrere<br />

06<br />

delle giornate l’alter ego

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