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3D GRAPHICS - PREVIEW

BASI DI GRAFICA 3D Vettori, Quaternioni, Matrici, Spazi PIPELINE DI RENDERING - SHADERS Forward, Deferred, Vertex Shader, Fragment Shader, Surface Shader, Lighting, Lambert, Blinn Phong, PBR

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11 <strong>3D</strong> <strong>GRAPHICS</strong><br />

Chiamiamo l’insieme di queste caratteristiche, associate ad un elemento presente<br />

in scena, “TRASFORMAZIONE” ( Transform ) .<br />

In altri termini infatti, la POSIZIONE, ROTAZIONE e SCALA si possono vedere come<br />

dei “cambiamenti di assetto” rispetto allo stato originale: Delle “Trasformazioni”<br />

appunto. Il CUBO posizionato in un determinato punto ha infatti subìto una<br />

TRASLAZIONE rispetto alla posizione di partenza ( l’origine ). Allo stesso modo, il<br />

CUBO, come abbiamo visto, risulta anche ruotato: Ha subìto infatti anche una<br />

ROTAZIONE.<br />

Quindi per riassumere, la TRASFORMAZIONE indicherà la TRASLAZIONE (<br />

POSIZIONE ), la ROTAZIONE e la SCALA applicate ad un elemento della scena.<br />

Come per la POSIZIONE, anche queste ulteriori caratteristiche sono sempre<br />

espresse in funzione di un SISTEMA DI RIFERIMENTO.

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