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3D GRAPHICS - PREVIEW

BASI DI GRAFICA 3D Vettori, Quaternioni, Matrici, Spazi PIPELINE DI RENDERING - SHADERS Forward, Deferred, Vertex Shader, Fragment Shader, Surface Shader, Lighting, Lambert, Blinn Phong, PBR

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<strong>3D</strong> <strong>GRAPHICS</strong><br />

19 Indichiamo con SQRT una generica funzione che calcola, e ritorna, la radice<br />

quadrata del valore passato come parametro.<br />

Unity <strong>3D</strong> implementa tale funzione nel metodo statico Sqrt() della classe Mathf.<br />

La lunghezza di un VETTORE <strong>3D</strong> si calcola con il medesimo sistema, aggiungendo<br />

però la componente “z” alla formula, per cui avremo che:<br />

|v| = SQRT( x*x + y*y + z*z )

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